Киноадаптация популярной серии компьютерных и видеоигр BioShock снова осталась без режиссера. Согласно отчету Indie Wire, ввиду критической нехватки времени Хуан Карлос Фреснадильо был вынужден уйти из проекта. Режиссер сделал официальное заявление в рамках пресс-конференции, посвященной его прошлогоднему фильму под названием «Пожиратели» (Intruders).
Господин Фреснадильо сменил Гора Вербински на посту режиссера в августе 2009-го, но за прошедшие два с половиной года так ничего и не представил. По словам создателя «28 недель спустя», он совершенно не заинтересован в «Биошоке» и в данный момент занят каким-то другим проектом. Кроме того, Take-Two до сих пор не определилась с бюджетом и рейтингами.
Напомним, ранее крестный отец серии BioShockКен Левин сообщил, что фильм по мотивам его детища «не горит». Его непременно нужно сделать, но с чувством, с толком, с расстановкой. «Для нас, равно как и для Take-Two, он должен стать таким, каким его хотят видеть поклонники серии. И при этом познакомить со вселенной BioShock тех, кто до сих пор с ней не знаком», – говорит разработчик.
Что касается нового проекта Хуана Карлоса Фреснадильо, поговаривают, что им станет новое воплощение культовой киноленты прошлого столетия «Горец» (Highlander).
Как вы относитесь к фильмам, снятым по мотивам видеоигр? Сразу же вспоминается гениальный режиссер Уве Болл, не так ли? На этом разговор можно смело заканчивать, все понятно без лишних слов. А как насчет книг? К сожалению, а может и к счастью, в современной литературе не так уж много примеров совместной работы мастеров пера и разработчиков игр. Поэтому идея новеллизации BioShock кому-то может показаться глупой и бесперспективной. Но игра ведь очень популярная, так почему бы не попробовать?
Так или иначе, роман BioShock: Rapture, вероятно, уже написан. Книга должна была выйти в свет вместе с BioShock 2, но по непонятным причинам не вышла. Релиз проекта перенесли на март 2011-го, но и этого оказалось не достаточно. Издательство Macmillan сообщило, что BioShock: Rapture появится на прилавках книжных магазинов 19-го июля.
О чем будет этот роман? По всей видимости, о подводном городе Восторг, который был тайно построен на дне Атлантического океана в 1946-м году Эндрю Райаном. В качестве автора BioShock: Rapture выступил Джон Ширли, а предисловие к книге написал лично Кен Ливайн. По информации, опубликованной на Amazon.co.uk стоимость романа составит £5.49.
Последний раз об экранизации экшена BioShock мы слышали год назад. Тогда предполагаемый продюсер картины Гор Вербински (Gore Verbinski), который до этого работал над трилогией «Пираты Карибского моря», сообщил прессе, что «идет обсуждение бюджета».
С тех пор утекло немало воды и появилось достаточно поводов для того, чтобы усомниться в необходимости создания фильма по BioShock. Вторая часть игры оказалась довольно посредственной и не разошлась огромным тиражом, в то время как экранизация «Принца Персии» собрала в прокате куда меньше денег, чем ожидалось. Но господин Вербински все еще верит в успех своей затеи.
«Мы работаем над тем, чтобы сделать это (начать съемки картины – прим. авт.), – заявил он сотруднику популярного портала IGN. – Главная проблема с BioShock заключается в том, что это настоящий подводный хоррор. Очень дорогой хоррор. И потому сейчас мы с режиссером картины работаем над тем, чтобы уменьшить бюджет, но при этом добиться, чтобы фильм пришелся по душе хардкорной публике».
Таким образом, основным камнем преткновения в работе над лентой стал именно возрастной рейтинг зрителей. Гор Вербински не желает делать фильм для подростков, а потому заведомо проигрывает в глазах инвесторов. Разве ж кто-то захочет рисковать большими деньгами, если на киноверсию BioShock смогут придти исключительно взрослые?
Apple очень ловко удается на протяжении долгого времени избегать ассоциаций между словами «игровая платформа» и Mac. Mac – это ни разу не игровая платформа. Владельцы «Маков» слишком серьезные люди со слишком затянутыми галстуками на шее, чтобы тратить время на игры. Хотя часть этого племени изредка дает слабину.
И вот для таких «изгоев» Feral Interactive, не жалея сил и времени, собирается портировать BioShock на Mac. Только не перепутайте! Портировать на «Маки» будут первую часть, которая вышла два года назад и которая совсем-совсем скоро обзаведется сиквелом. Ничего нового разработчики в игру не добавят. Под «ничего» стоит понимать «абсолютно ничего». Разве что раздел Credits будет увеличен на несколько ФИО.
Но самое главное - просить за двухлетней давности игру будут аж 49.95 долларов с человека. Жирновато. Даже слишком. Feral Interactive надеется на фанатов. Кхм, давно прошедших BioShock по двадцать раз. Если кому интересно – игра посетит «Маки» 7-го октября.
Работы над фильмом BioShock внезапно вырвались из своего коматозного состояния. Universal Pictures буквально вчера объявила, что все-таки намерена увековечить Рапчур на большом экране. Правда, есть жертвы – Гор Вербински, ранее восседавший на режиссерском троне, отошел в сторону и занял место продюсера. А вот новым режиссером стал Хуан Карлос Фреснадильо, который в миру известен как человек, снявший зомби-драму 28 Weeks Later.
Почему убрали бедного Гора? Ну, одна версия – у него просто нет времени летать в Европу и там снимать BioShock, так как он сейчас занимается созданием анимационного фильма Rango. Другой и более реальный вариант – когда в режиссером кресле еще сидел Гор, бюджет фильма распух до неприличной цифры в 160 миллионов долларов. И продолжал пухнуть ежедневно. Думается, не стоит говорить, что «фильм-по-игре» - рисковое дело. И Universal Pictures точно не была готова к такому риску. Режиссерская рокировка – это неизбежная вещь при таком раскладе.
Немного посовещавшись, скряги из Universal Pictures вынесли решение «сократить бюджет фильма BioShock». Как бы не хотелось режиссеру Гору Вербински побыстрее начать съемки BioShock, последнее слово всегда за Universal Pictures. А она, как передают представители кинокомпании, теперь жестко экономит на всем и вся, что пагубно отразилось на экранизации BioShock - ее производство переведено в «режим ожидания». Как только появятся деньги – так сразу и начнутся полномасштабные работы над фильмом.
Впрочем, на всякий пожарный сотрудники Universal Pictures добавили, что никто BioShock забывать и уж тем более хоронить не собирается. Другое дело, что прежнего распухшего бюджета фильму, скорее всего, не видать. Да и проскальзывают слухи, что снимать его в угоду экономии будут за пределами США, чтобы сохранить пару десятков миллионов долларов. Кризис, ничего не поделаешь.
Американскому режиссеру Гору Вербински настолько понравилась идея экранизация BioShock, что он решил расцеловаться на прощание с продюсером Джерри Брукхаймером и оставить позади бренд Pirates of the Caribbean. Четвертую часть «Пиратов Карибского Моря» будет снимать уже точно не он, а кто-нибудь другой из Голливуда того же калибра. Какие кинокартины остались у Гора незаконченными? Rango – анимационный фильм, в котором задействован Джонни Депп и который выйдет весной 2011-го года. Ну и BioShock – его производство должно стартовать уже в 2010-ом году. Над сценарием трудится Джон Логан, отмеченный в титрах, скажем, к «Гладиатору» с Расселом Кроу.
«Было очень классно создавать «Пиратов», и я очень благодарен за работу Джерри, Джонни и остальной части нашей команды. Надеюсь, что наши пути еще пересекутся где-нибудь в будущем» - сообщил Гор Вербински.
Издательство 2K доложило о том, что собирается выпустить на просторы PSN обещанный дополнительный контент для BioShock уже 20-го ноября этого года без каких-либо территориальных ограничений. Эксклюзивная пачка уровней, получившая от отцов-создателей название Challenge Rooms, предложит владельцам PlayStation 3 опробовать свои познания не только в плазмидах и в том, как они работают, но и проверить свое логическое мышление. Что в итоге будет представлять из себя Challenge Rooms, разработчики не удосужились объяснить. Но, наверное, надо смотреть в сторону Portal и ее своеобразных пазлов.
Правда, до сих пор ничего неизвестно о стоимости этого эксклюзивного контента. Вернее не так. Даже неизвестно, будут ли девелоперы взимать плату за эту связку уровней. Но в любом случае – 20-го ноября каждый пользователь PSN сможет дорваться до Challenge Rooms.
За несколько недель до релиза PS3-версии BioShock народу будет презентована демо-версия игры для японской консоли. Издательство 2K Games планирует выложить «пробник» на просторы PSN 2-го октября этого года. Чем порадуют девелоперы публику в демке – неизвестно. Так что лучше сразу переключайте свое внимание на релиз полной версии BioShock для PS3, который состоится в Северной Америки 21-го октября, в то время как Европе придется ждать до 24-го числа того же месяца.
Если вы забыли, чем отличается PS3-адаптация BioShock от версии для других платформ, то напоминаем. Владельцы PS3 получат дополнительный уровень сложности, режим игры Survivor Mode, заключающийся в массовом отстреле врагов, нападающих на игрока волнообразно и с каждой волной «крепнущих», поддержкой системы Trophy и дополнительным контентом Challenge Rooms, представляющим собой набор уровней, на которых вы должны решать простенькие головоломки с помощью плазмидов.
Издательство Take-Two определилось с датой релиза PS3-версии BioShock, над созданием которой трудилось без малого четыре студии - 2K Marin, 2K Boston, 2K Australia и Digital Extremes. Сразу видно, что адаптировать игры для PS3 не так просто. На полки североамериканских магазинов игра должна поступить 21-го октября этого года. Всемирный релиз состоится через три дня – 24-го октября.
«Мы очень рады преподнести один из главных проектов 2K Games для полностью новой аудитории. Благодаря дополнительному контенту мы сможем продлить захватывающее действо, которое несет в себе BioShock, при этом сохранив ту атмосферу, за которую миллионы людей по всему миру и полюбили эту игру» - сообщил президент 2KКристоф Хартман (Christoph Hartmann).
В PS3-версию BioShock войдет новый уровень сложности с нескромным названием Survivor, поддержка системы Trophy, а также главное - Challenge Rooms, режим игры, который потребует от игроков всех знаний и навыков, полученных ими за время, проведенное в зловещем городе Рапчуре. Challenge Rooms будет доступна для скачивания посредством сервиса PSN буквально сразу же после релиза BioShock в версии для PS3.
Кен Левайн (Ken Levine), «отец» игры BioShock, явно не страдает от скромности. Беседуя с журналистами сайта Eurogamer.com, он честно признался, что BioShock буквально спас жанр шутеров от деградации. Практически второе явление Христа народу! Не меньше.
«Я могу с уверенностью сказать, что если бы BioShock не оказался успешным, мы никогда не увидели бы игры подобного рода» - заявил Кен. «Честно, не знаю, как нам удалось заставить людей покупать BioShock. Такие игры никогда не приносили денег. Когда мы демонстрировали BioShock, абсолютно все люди говорили нам: «Отличная идея! Вы продадите 150 тысяч коробок – следующий!».
Даже несмотря на всю критику игроков по поводу того, что игра на деле оказалась не такой сложной и многоуровневой, как обещалось, Кен убежден, что «хардкорщики» нашли позитивные стороны в BioShock.
«В глубине души мы хотели популяризовать такой вид геймплея, которого мы очень долго придерживались. Если бы первая итерация BioShock оказалась немного проще, чем System Shock 2…Давайте взглянем в глаза фактам, как много подобных игр создается в настоящий момент в сравнении с тем, сколько их было сделано до этого? И сколько лет нам понадобилось, чтобы эта игра получила «зеленый свет» на рынок?» - прозрачно намекал на героические свершения BioShock босс 2K Boston. «Наконец, сколько людей играло в такие проекты до выхода BioShock? 300 тысяч? Может быть 400 тысяч? Теперь миллионы людей, благодаря BioShock, любят этот жанр».
Скромность украшает человека. Кен Левайн, вероятно, считает себя и без того неотразимым. Ну, пожелаем ему удачи с BioShock 2.
В ожидании анонса второй части BioShock владельцы PC и Xbox 360 могут еще несколько раз перепройти вдоль и поперек оригинал. PS3-аудитории придется ждать вплоть до октября этого года, когда состоится релиз игры для платформы Sony. Хоть портированием BioShock будут заниматься отнюдь не сотрудники 2K Boston, у которых и без того дел по горло, волноваться игрокам не стоит. Вместо отцов-создателей за перенесение на PS3 всея BioShock будет заниматься студия с хорошим послужным списком. Даже, можно сказать, выдающимся.
Как на днях заявили представители 2K Games, созданием PS3-порта BioShock вместе с 2K Marin будут заниматься девелоперы из Digital Extremes. «Доверяя разработку сотрудникам Digital Extremes, мы надеемся, что сможем преподнести игрокам все тот же незабываемый опыт» - заявил босс издательства Крис Хартман (Chris Hartmann). В прошлом Digital Extremes была ответственна за создание серии Unreal и Unreal Tournament (на пару с Epic Games) и вышедшей относительно недавно Dark Sector. В общем, за судьбу PS3-версии BioShock можно не беспокоится.
Слухи о фильме BioShock появились довольно давно. Но только в начале мая этого года сотрудники Take-Two наконец-таки объявил, что ведут переговоры по поводу экранизации игры с киностудией Universal Pictures. Режиссерское кресло пророчат Гору Вербински (Gore Verbinski), а за сценарий будет ответственен Джон Логан (John Logan). Дата начала съемок? Никому неизвестна.
Впрочем, немного приоткрыть завесу тайны над сроками создания киноленты BioShock на днях решил Штраусс Зельник (Strauss Zelnick), председатель Take-Two. Рассказывая инвесторам про полезность финансовой подпитки издательского дома, он неожиданно заявил: «Не стоит ожидать, что фильм выйдет аккурат под релиз BioShock 2. Скорее всего, фильм BioShock попадет на большие экраны вместе с релизом игры BioShock 3». Собственно, теперь новость плавно перетекла от фильма к игровой серии. Значит ли эта фраза Штраусса то, что BioShock собираются превратить в трилогию? Вполне возможно. Если это, конечно, не шутка развеселого председателя Take-Two.
К слову, надеяться на шедевральность фильма все же не стоит. Продолжая расписывать все прелести вложения денег в издательство, Штраусс также заявил, что структура контракта, подписанного на экранизацию BioShock, такова, что Take-Two не понесет никаких финансовых потерь, если фильм провалится в прокате. Как результат – Take-Two никак не сможет повлиять на голливудских воротил. Даже если они состряпают из BioShock сопливую мелодраму и введут совсем уж левых персонажей в повествование. Увы.
Издатель Bioshock, компания 2K Games, официально подтвердил информацию о надвигающемся релизе игры на платформе PlayStation 3. Произойдет это событие в октябре 2008-го.
Стоило только разобраться с фактом выхода проекта на PlayStation 3, так сразу же начались споры по поводу дополнительного контента. В том, что он будет, сомневаться, думаем, не стоит, осталось узнать подробности.
Удостоившаяся многочисленных наград и наивысших оценок от самых разных изданий, игра BioShock продалась вполне сносным тиражом, чтобы издательство 2K Games одобрительно кивнуло в сторону создания сиквела. Как мы знаем, в настоящий момент студия 2K Marin разрабатывает вторую часть BioShock которая, по предварительным данным, должна появиться на свет ближе к концу 2009-го года. Впрочем, работы по развитию бренда не ограничиваются только созданием сиквела.
Недавно на обложках свежих номеров изданий PSM и EGM была замечена практически фраза из пророческого писания – «BioShock идет на PlayStation 3». По заверениям журналистов, в PS3-адапатции нас ожидает как минимум улучшенная графика. Как максимум… Эм, а вот потолок возможностей девелоперов пока никак не ограничен. Издательство 2K никак не подтвердило и не опровергло эту информацию. Но сомнений в том, что совсем скоро на нас свалится увесистый анонс BioShock для PS3, быть не должно. Синхронное появление этой новости на обложках сразу двух изданий – слишком жирно для простой спекуляции.
Предположительно, выход BioShock на PS3 должен состояться в конце этого года.