Новые карты для мультиплеера Call of Duty: World at War и режима Nazi Zombies облюбуют PC уже на этой неделе. Treyarch наметила на эту семидневку выпуск очередного патча, обновляющего игру до версии 1.6. Помимо правок, исправлений и доработок в патч войдет все содержимое контент-пака Map Pack 3, который еще в августе появился на консолях и собрал неплохую кассу. Наполнение у него следующее: три карты (Battery, Breach и Revolution) для онлайнового режима и одна для Nazi Zombies – на этот раз игрокам придется защищаться от наступающих орд мертвецов на засекреченном фашистском заводе. И да – все это достанется PC-аудитории бесплатно.
Как и все предыдущие DLC, сборник карт Map Pack 3, появившийся неделю назад на Xbox 360 и PlayStation 3, прискачет в PC-края. Treyarch подтвердила, что собирается запихнуть три дополнительные карты для мультиплеера и одну для режима Nazi Zombies в патч, обновляющую Call of Duty: World at War до версии 1.6. Одними картами, разумеется, разработчики не ограничатся – небольшие правки в геймплей и балансировка онлайновой части прилагаются. Полный список исправлений Treyarch обещает выложить в ближайшее время.
Treyarch радирует, что Map Pack 3 для Call of Duty: World at War появится на витринах PlayStation Network и Xbox Live 6-го августа по цене в 9.99 долларов или 800 Microsoft Points. Комплектация у DLC следующая – три карты для мультиплеера и одна карта для режима Nazi Zombies. На PC этот контент-пак обязательно появится, но вряд ли раньше, чем через месяц. С другой стороны - платить PC-общественности за него не придется.
Высасывание денег из потребителей с помощью Call of Duty: World at War еще не закончилось. Студия Treyarch на пару с Certain Affinity анонсировала третий DLC со скучным и невыразительным названием Map Pack 3. Наполнение ГОСТовское – три карты для мультиплеера (Battery, Revolution и Breach), а также новая карта за именем Der Riese для несравненного режима Nazi Zombies.
Перечисленное добро должно появиться на онлайновых бакалеях Xbox Live и PlayStation Network в августе этого года по цене в 800 Microsoft Points/ 9.99 долларов соответственно. O PC-прибытии Map Pack 3 пока ничего не говорится. Но не сомневайтесь – спустя месяцок карты доберутся и до компьютеров, помещенные в гигантских размеров патч. Абсолютно бесплатно. Как это было с двумя предыдущими контент-паками.
Вторая пачка карт для Call of Duty: World at Warоблюбовала Xbox 360 и PlayStation 3 еще в июне. До PC, впрочем, она тоже доберется и не будет стоить ни копейки, как и в случае с первым контент-паком Map Pack 1. Четыре новые карты, входящие в состав Map Pack 2, уместятся в патче версии 1.5 для Call of Duty: World at War. Три из них (Banzai, Corrosion и Sub Pens) предназначены для мультиплеера, а одна под названием Shi No Numa – для популярного в народе режима Nazi Zombies.
Оказывается, зомби-нацисты привлекают публику ничуть не меньше, чем рассказы о ядерном конфликте, развязанном террористами с примесью русской кровинушки. Развеселые сотрудники Treyarch сегодня гордо провозгласили - Call of Duty: World at War с ноября прошлого года продалась по миру тиражом в 11 миллионов коробок, а первый DLC для игры под названием Map Pack 1 был скачан 2 миллиона раз. Для сравнения - Call of Duty 4: Modern Warfare за полтора года сумела показать результат в 13 миллионов проданных коробок. Честно говоря, Treyarch практически не отстала от Infinity Ward, если делать поправку на время.
Чувствуем, что на горизонте совсем скоро появится очередная WW2-пострелушка от Treyarch. 2010-ый год все-таки уже не за горами - конвейеру еще не время останавливаться, коли люд раскупает игры серии Call of Duty так бойко!
Call of Duty: World at War продолжает полнится новым контентом. Недавно Activision анонсировала второй сборник карт для World at War. Название для него, конечно, выбрано просто потрясающее - Map Pack 2. Зато наполнение не в пример лучше. Три карты для мультиплеера: Banzai – бойня на речном мосту, Corrosion – советская железнодорожная станция, Sub Pens – разбомбленная база подводных лодок. Четвертая карта в Map Pack 2 относится к любимому многими режиму «Nazi Zombies», зовется Shi No Numa и предложит игрокам пострелять в японских мертвяков и дохлых собак, покоящихся на дне зловещего болота.
Выйдет Map Pack 2 для Xbox 360 и PlayStation 3 в июне этого года. Цена – неизвестна. До PC этот контент тоже долетит, но чуть попозже.
Правозащитники могут обвинить Call of Duty: World at War в чем угодно: в демонстрации насилия и чрезмерной жестокости (выжигание глазных яблок подойдет), присутствии зомби-нацистов, символично глумящихся над павшими солдатами, и так далее. Но вот группу «Защитников прав животных», организованную в одной из академий Массачусетса, больше всего возмущают не разлетающиеся по стенке мозги фашистов, а убийство собак в World at War. Скандал!
«Убийство собак, оформленное в виде развлечения, повторяется здесь снова и снова. Это одна из целей в Call of Duty: World at War. Родителям определенно нужно знать, что за игры они покупают для своих детей. Убийство животных не должно быть заключено в развлекательную форму» - протестовала президент группы «Защитников прав животных» Брианна Луччи.
Ей в унисон глаголет Джен Дюпре, глава организации Massachusetts Society for the Prevention of Cruelty to Animals: « Я считаю, что такие игры опасны по целому ряду причин. Конечно, мы все можем дать убийству животных рациональное объяснение, и сказать, что это всего лишь симуляция. Тем не менее, зачем симулировать людей, стреляющих в собак? Ведь все это уменьшает чувствительность у детей и взрослых к тому, что несет с собой насилие».
Ага, все мы обязательно станем бесчувственными, черствыми к проблемам братьев наших меньших людишками. И вся вина – на Call of Duty: World at War. Впрочем, если у вас вдруг проснулась совесть, то еще не поздно отмыть грехи и сделать во дворе импровизированные могилки собак, которых вы беспощадно зарезали в World at War. Авось их души найдут упокоение.
Первая порция дополнительного контента для Call of Duty: World at War поступит в продажу 19-го марта. Актуально это для владельцев Xbox 360 и PlayStation 3. PC-комьюнити услышало от разработчиков только дежурное «ждите новых вестей».
Убиваться из-за этого, право, не стоит. DLC добавит в игру всего-навсего четыре карты. Три – для мультиплеера, и одну для бонусного режима Nazi Zombies.
Онлайновая часть пополнится картами: Station - среднее по величине бомбоубежище и одновременно станция метро, наполненная под завязку секретными ходами и снайперскими точками; Nightfire - довольно большой уровень, втиснутый в декорации разрушенного Берлина и рассчитанный на крупномасштабные сражения; Knee Deep - забрасывает игроков на остров Пелелиу, усыпанный японскими блиндажами, бункерами и вестимо джунглями. Наконец, Nazi Zombies обзаведется отдельной зомби-психушкой, расположенной за пределами Берлина, где четырем игрокам предстоит отбиваться от волнообразно накатывающих орд мертвяков. Новые перки и оружие, кстати, тоже предусмотрены.
Студия Treyarch раcсказала в деталях о наполнении первого DLC для Call of Duty: World at War. За невзрачным названием Map Pack 1 скрываются:
Три карты для мультиплеера. Перечисляем: Nightlife – предложит пробежаться по улочкам утопающего в войне Берлина, Knee Deep – представляет собой еще одну прогулку по джунглям и японским окопам, Station – просторное бомбоубежище, расположенное на одной из станций метро.
Новый уровень для популярного в народе режима Nazi Zombie. Зовется он Verrückt и завернут в декорации психбольницы, заполоненной дохлыми фашистами. Там же игроков ждет новое оружие, перки и еще горка полезных в истреблении зомби предметов.
Цену на Map Pack 1 разработчики не объявили. С датой релиза все гораздо определенней – вышеупомянутый контент посетит PC, Xbox 360 и PlayStation 3 в марте этого года.
Студия Treyarch собирается еще немного подзаработать на Call of Duty: World at War. Пока Activision подсчитывает продажи и прибыль от новой части, разработчики готовятся к выпуску дополнительного контента.
«Мы хотим сделать хотя бы два, может быть три DLC, прежде чем наша команда закончит заниматься World at War» - заявил в интервью блогу MTV.com сотрудник TreyarchДаниэль Суарез (Daniel Suarez). По его словам, контент для пятой части CoD не несет в себе стандартный набор «оружие, уровни, перки». Разработчики корпят над чем-то оригинальным и непохожим на то, что делали Infinity Ward для Modern Warfare.
Что там задумала TreyarchДаниэль, естественно, не пояснил, предложив игрокам самим пофантазировать на тему DLC к World at War. Правда, в этом году нам не судьба будет узнать о планах девелоперов. Выход первого DLC намечен на 2009-ый год.
Буквально только что в нашем разделе статей появились две новые рецензии, снабженных не только текстовой, но и видео-частью. Первая из них расскажет о том, как американцы Silent Hill делали и почему все получилось не так, как хотелось бы, а видеообзор, конечно же, дополнит повествование и заодно даст возможность оценить новую динамику боев, графическую часть и прочие элементы игры, которые требуют визуальной оценки. Вторая рецензия посвящена Call of Duty: World at War – продолжению серии шутеров, которое решило опять вернуться во Вторую мировую. Главное – то, что игру, опять же, делали совсем не создатели самой первой части, а сторонняя студия, ничем особо примечательным до этого не отмечавшаяся. Из текстовой рецензии вы сможете получить ответы на все интересующие вас вопросы, а видеообзор покажет, помимо всего прочего, боевые подвиги Дмитрия Петренко. В главных ролях – шапка-ушанка, красный флаг и крыша Рейхстага. Не пропустите.
Чтобы людям, отдавшим свои кровные за PС-версию Call of Duty: World at War, не было скучно после преодоления коротенького «сингла», щедрая Acitvision выложила в Сеть инструментарий для модификации игры. Теперь каждый заинтересованный пользователь может без лишних телодвижений подредактировать нутро World at War, создать свои собственные уровни или новенькие режимы игры да и вообще – всласть поиздеваться над детищем Treyarch. К слову, инструментарий можно считать за «PC-эксклюзив» – консольные версии World at War ничего такого не получат.
Заинтересовались? Тогда вам прямая дорога сюда. Но мысленно подготовьтесь к тому, что архив с инструментарием весит больше одного гигабайта. Так что «dialup-щики» естественным образом отпадают.
Разработчики Call of Duty 4: Modern Warfare поцапались c Activision. Ссора обошлась без драки, синяков и ссадин. Но пары-тройки нелицеприятных высказываний продюсер ActivisionНоа Хеллер (Noah Heller) удостоился. Всему виной – его неуместные сравнения четвертой части CoD с Call of Duty: World At War, которую продюсер всячески нахваливал во всех интервью. Разработчикам CoD 4 больше всего не понравилось то, что Ноа постоянно упоминал их игру в качестве опоры для рекламы World At War. Вот именно это и взбесило тихую и спокойную Infinity Ward.
Скандала в привычном понимании не было. Все ограничилось лишь небольшим постом в персональном блоге директора по связям с общественностью Infinity WardРоберта Боулинга (Robert Bowling). Там, в общем-то, разборка началась и благополучно закончилась. Сор из избы он выносить не стал и обошелся лишь пожеланием для СМИ на будущее.
«Ребята, прошу, вы можете перестать брать интервью у этого человека и поговорить с кем-нибудь, кто действительно работает над игрой и знает, о чем говорит. Но только не его величество Ноа Хеллера из Activision, который в глаза не видел эту игру и даже не работал ни дня в качестве девелопера» - метал молнии Роберт.
Реакция продюсера Call of Duty: World At War оказалась более чем спокойной. Вернее, буря его не задела и прошла стороной. Он лишь заявил, что разработка игр серии CoD в двух разных компаниях поможет игре стать гораздо лучше. Ведь благодаря «соревнованию» между Infinity Ward и Treyarch франчайз только выигрывает.
Серия Call of Duty с некоторых пор меняет театры военных действий как перчатки. Последняя на данный момент игра Call of Duty: World at War перебежала на тихоокеанские поля битв времен Второй Мировой. Хотя в предыдущих проектах все действие происходило исключительно на территории Европы.
Впрочем, разработчики понимают, что одной WW2-темой сыт не будешь. Следующая СoD-игра от студии Infinity Wards запросто может опять шагнуть в настоящее или будущее и рассказать еще одну историю, насквозь пропитанную политической паранойей.
А вот Treyarch, которая отвечает за создание Call of Duty: World at War, пока что не собирается отказываться от хлебной исторической темы. Еще одна Call оf Duty «про Вторую Мировую» за их авторством – то, чему удивляться вряд ли стоит.
«Я не могу сказать, что мы больше никогда не будем делать Call of Duty в декорациях Второй Мировой Войны. Но мы очень довольны, что смогли «закончить» эту войну. Да, грандиозная битва окончена. Обе кампании в Call of Duty: World at War имеют очень четкую концовку» - заявил продюсер TreyarchНоа Хеллер (Noah Heller). «Но в тоже время многие люди до сих пор не видели финальное наступление Красной Армии, не видели тех битв, которые творились на Окинаве. Я считаю, что очень важно показать все эти ключевые моменты войны».
Ну, если сотрудники Treyarch всерьез думают создать игру, посвященную победам Красной Армии, то почему бы и нет? Правда, увидеть это захватывающее действо мы сможем еще не скоро. Шестая часть CoD разрабатывается Infinity Wards, а им уже явно осточертела тема Второй Мировой.