У Dead Space есть анимационный фильм, но нет «настоящего» фильма с живыми актерами, солидным бюджетом и прочими атрибутами. Electronic Arts уже исправляет это досадное упущение. Издательство завербовало на роль режиссера экранизации Dead SpaceДи Джея Карузо, засветившегося в работе над многими ТВ-сериалами (The Shield, Smallville, etc) и снявшего прошлогодний триллер Eagle Eye. Сейчас «Электроники» на пару с продюсерами конторы Temple Hill ProductionsМарти Боуэном и Виком Годфри подыскивают сценариста для фильма. Как только поиски завершатся – начнется битва среди кинокомпаний за спонсирование и распространение фильма Dead Space по миру. Стартует она примерно в начале сентября. Если что, предыдущий раунд и Dante's Inferno отправились прямиком в обитель Universal.
Ах да, выложивший эту информацию, портал Variety.com также сигнализирует о том, что EA в данный момент занимается созданием второй и третьей частей Dead Space. Впрочем, тут может быть и ошибка – скажем, журналисты посчитали Dead Space: Extraction как за «новый» проект. С другой стороны, загадочный «третий проект» может запросто обернуться Dead Space 2.
Будущее торговой марки Dead Space, как оказалось, не огранивается только лишь созданием сиквела. Недаром EA так печется о своем футуристического хорроре – и анимационный фильм проспоснировала, и одноименные комиксы выпустила. Популярность есть – значит надо развивать успех, захватывая новые платформы и пленяя умы новых игроков.
Босс Electronic ArtsДжон Ричителло, рассказывая о далеко не самых удачных финансовых показателях издательства в 4-ом квартале 2008-го года, упомянул о портировании Dead Space на Nintendo Wii. Игра должна посетить платформу «большой N» в конце этого года. Таким нехитрым образом EA собирается порадовать «хардкорную» аудиторию владельцев Wii. Из скудных обещаний – вопреки технической немощи Wii, разработчики постараются не обидеть фанатов «ужастиков» и перенести игру без потери качества. Подробности отсутствуют, какой-либо полезной информации тоже нет – приходится верить Джону на слово.
Хоррор-шутер Dead Space за авторством EA Redwood Shores интересовал основных покупателей подгузников и успокоительного, пожалуй, даже больше, чем хваленый Silent Hill: Homecoming. Причиной этого была то ли традиционно мощная пиар-кампания от Electronic Arts, то ли ощущение того, что на выходе мы действительно получим замечательную игру.
В последнем факте сегодня убедился и наш рецензент, который уже готов поделиться своим мнением о Dead Space в своей рецензии. Кроме того, по этой же ссылке вас ждет наш традиционный видеообзор (его вы можете как посмотреть прямо на сайте, так и скачать в различных вариантах качества), в котором не только расскажут, но и покажут основные достоинства проекта. Приятного чтения и просмотра!
Хоррор-шутер – жанр сложный. Для создания атмосферы разработчики пытаются окутать все туманом, кромешной тьмой или добавить побольше страшномордых уродцев, выпрыгивающих из-за углов с криком «Бу!», но без качественной, подходящей под конкретные ситуации музыки все эти составляющие не стоят и ломаного гроша. Не даром в Obscure 2, Alone in the Dark и совсем недавней Silent Hill: Homecoming музыка, по мнению многих, оказывалась лучше самих игр.
Все это прекрасно понимает и Electronic Arts, пригласившая для написания саундтрека к грядущему Dead Space весьма известного композитора Джейсона Грейса (Jason Graves). В течение двух сессий, проходивших с годовым интервалом, Джейсон записывал музыку двух симфонических оркестров, а конечный результат мы сможем оценить не только в игре, но и, как и положено, на отдельном диске.
Сама же игра появится в продаже в версии для PC 20-го октября. Счастливые обладатели консолей, впрочем, получат Dead Space чуть раньше – 14-го октября в магазинах можно будет найти PS3- и Xbox 360-адаптации проекта.
Сегодня Electronic Arts объявила о том, что хоррор Dead Space окончательно и бесповоротно ушел «на золото». Отпечатанные тиражи дисков с игрой должны поступить в продажу на территории Северной Америки уже 14-го октября. Правда, это касается только Dead Space в версиях для Xbox 360 и PlayStation 3. PC-адаптация должна добраться до полок магазинов только 20-го октября. Прибытие Dead Space на европейский континент состоится 24-го октября. Небольшой бонус для тех, кто купит консольную версию игры в первые две недели с момента ее официального релиза – эксклюзивный костюм для главного персонажа игры, доступный для скачивания на просторах Xbox Live и PSN.
Коротко о Dead Space – это футуристический экшен с солидной примесью хоррора внутри. Главный герой - инженер Исаак Кларк (Isaac Clarke), по работе заброшенный на корабль под названием Ishimura, с которым по непонятным причинам была утеряна связь. Правда, поработать по специальности Кларку не судьба – корабль оказывается доверху набит различной степени уродства монстрами и инопланетными тварями.
EA имеет очень большие виды на свой научно-фантастический хоррор Dead Space (PC, Xbox 360, PlayStation 3). Речь идет не только о многомиллионных продажах игры, выпуске одноименного анимационного фильма или комиксов. EA собирается пойти дальше. Американское издательство всерьез планирует сделать движок Dead Space этаким аналогом Unreal Engine 3, который с некоторых пор стал ГОСТом для проектов с приставкой AAA.
Один из продюсеров Dead SpaceГлен Скофилд (Glen Schofield) в интервью сотрудникам портала GamePlayer.com заявил, что сейчас EA решает, как же в итоге назвать новый движок, и подводит ко всему этому юридическую базу. Глен надеется, что моторчик впоследствии станет одним из ключевых элементов при создании огромного количества мультиплатформенных проектов. Официальный анонс прибудет в самое ближайшее время.
К слову, движок Dead Space вы могли видеть и раньше. Его корни восходят к играм From Russia with Love и The Godfather. Правда, с тех приснопамятных времен он заметно изменился и поднабрал в весе. Также его мощности используются и в другом проекте от EA - The Godfather 2.
На днях Electronic Arts получила чувствительный щелчок по носу от рейтинговых организаций сразу трех стран. Причина? Ее ненаглядный хоррор Dead Space (PC, Xbox 360, PlayStation 3) был благополучно «забанен», так и не получив удобоваримого клейма. Первой в списке идет, кто бы мог подумать, Германия. Правда, здесь пока еще не все окончательно ясно. Сначала менеджер комьюнити Dead SpaceЭндрю Грин (Andrew Green) заявил, что игра была запрещена к продаже на территории Германии. Затем буквально через несколько часов немецкий сайт Eurogamer.de опроверг эту информацию, рапортовав, что тамошние цензоры еще не вынесли окончательный вердикт. То есть пока у игры есть шансы проскочить прокрустово ложе рейтинговой организации.
Зато без вариантов выглядит ситуация с Японией и Китаем, где по каким-то мистическим причинам Dead Space была забанена. Но с другой стороны этому можно найти очень простое объяснение. Не секрет, что западные игры на азиатском рынке особой популярностью не пользуются. И выпускать там игру вроде Dead Space довольно рискованно с экономической точки зрения. Видимо, кто-то решил не ввязываться в подобную авантюру и тихо прикрыл лавочку.
Дата релиза хоррора Dead Space (PC, Xbox 360, PlayStation 3) продолжает прыгать по календарю. Уже не в первый раз, но мы ничуть не против таких подвижек. Даже в какой-то степени обеими руками за! Ранее Electnoric Arts заявляла о том, что игра появится на прилавках магазинов Северной Америки 21-го октября этого года. Новая дата выхода не может не радовать – 14-ое октября! Но есть маленький нюанс. 14-го числа в продажу поступят только консольные версии Dead Space. PC-адаптация игры доберется до магазинов лишь 20-го октября. Сделано это, по всей видимости, с целью хоть как-то обуздать пиратов и продать игру как можно большим тиражом.
Что касается европейского релиза Dead Space, то тут все без изменений. Версия для Xbox 360 и PS3 выходит 24-го октября, а PC – 31-го октября, аккурат к Хэллоуину.
Небольшое напоминание: Dead Space – это экшен, загнанный в рамки научно-фантастической истории, сдобренной элементами классических «ужастиков». Мы выступаем в роли инженера Исаака Кларка (Isaac Clarke), откомандированного на корабль Ishimura, с которым была внезапно утеряна связь. По прибытии на место Исаак обнаруживает, что большая часть экипажа мертва, а выжившие были инфицированы загадочным инопланетным вирусом, который превратил их в монстров. Исааку предстоит пройти огонь, воду и медные трубы, дабы выжить во всем этом аду.
В непростом жанре хорроров уже давно наблюдается затишье – разработчики все больше уповают на безостановочный отстрел всего движущегося и копошащегося, нежели на создание тягучей атмосферы животного ужаса. Dead Space, хоррор в футуристических декорациях, усилено продвигаемый Electronic Arts, хоть и будет в основном полагаться на лихие бои, но место сопутствующей хоррорам атмосфере там тоже найдется. Ведь вселенная игры позволяет вытворять все, что душе угодно. Как рапортуют девелоперы из студии EA Redwood Shores, чтобы убить инопланетных созданий в Dead Spaceмало просто нашпиговать их свинцом. Вся прелесть и соль в том, чтобы аккуратно расчленить их. Звучит устрашающе, но выглядит симпатично. «Эти создания не люди, вы не можете просто прикончить их выстрелом в голову» - заявляют разработчики. Вместо этого надо отстреливать им, скажем, щупальца или прочие выступающие места. Однако и тут сюрприз – инопланетяне умеют очень хорошо прикидываться мертвыми. Так что контрольные выстрелы, вероятно, обязательны.
Ко всему прочему, разработчики также поведали, что продолжительность Dead Space будет варьироваться в пределах 15-20 часов. Что для среднестатистического «ужастика» – норма. Главное, чтобы на протяжении этих 20 часов нам не пришлось уныло отстреливать популяции инопланетян в планетарных масштабах.
Выход Dead Space (PC, Xbox 360, PlayStation 3) намечен на октябрь этого года.
Маниакальное желание Electronic Arts создать новый мощный франчайз, способный притягивать к себе деньги подобно нестареющим сериями FIFA и иже с ней, заставляет издательство буквально лезть из кожи вон. Dead Space (PC, Xbox 360, PS3) – это, в общем-то, то, на чем «Электроники» хотят заработать как можно больше денег и превратить игру в узнаваемый бренд. Аргументов в пользу этого целая туча: разработчики уже не раз говорили, что сиквелизация Dead Space вполне возможна, относительно недавно EA анонсировала целую серию комиксов по надвигающейся игре, а вот буквально на днях Electronic Arts и Starz Media объявили о том, что собираются создать настоящий анимационный фильм «по мотивам». Формат выбран вполне удачный – приквел для основной истории. Отправной точкой сюжета выступят комиксы по игре. По словам представителей двух компаний, фильм расскажет о некоторых событиях, которые отрывочно упоминались в печатном варианте Dead Space.
Релиз анимационного фильма намечен на Хэллоуин этого года. То есть на 31-е октября – одновременно с появлением на прилавках магазинов одноименной игры.
До релиза Dead Space (PC, Xbox 360, PS3), который состоится в конце октября этого года, еще очень далеко. Поэтому разработчики не упускают ни одного шанса покрасоваться перед профильной прессой, расписывая «фишки» проекта. Впрочем, одна из них - отсутствие режима «паузы» как такового – все-таки не появится в проекте. Не так давно заявив в интервью журналистам о том, что поставить на паузу игру будет просто нельзя, разработчики немного покривили душой. Ну, или неправильно выразились. На самом же деле спасительная пауза присутствует в Dead Space. Как объяснил исполнительный продюсер Electronic ArtsГлен Скофилд (Glen Schofield): «Я говорил о том, что вы, например, не сможете во время паузы перезарядить свое оружие. Вам надо будет запастись патронами прежде чем вступать в бой, который происходит в Dead Space в реальном времени. На наш взгляд, это добавляет в игру больше напряжения. Особенно когда люди говорят “Черт, мне надо было взять побольше патронов!”. Ведь это именно то, что вы хотите получить от проекта в жанре survival horror».
Dead Space на консолях уже 31-го октября этого года. Огорчены, владельцы PC? Не стоит так рано впадать в панику и проклинать игру до пятого колена. У нас хорошая новость. Издательство Electronic Arts подтвердило информацию о том, что футуристический «ужастик» появится на PC одновременно с релизом на двух других платформах. То есть 31-го октября этого года. Несколько тысяч нервных клеток пользователей PC сотрудники EA умертвили не специально. По всей видимости, они просто забыли упомянуть о дате выхода игры на персональных компьютерах в официальном пресс-релизе.
Пока основная масса игр от Electronic Arts меняет даты релиза как перчатки, некоторые проекты американского издательства все же умудряются получить окончательную дату выхода еще за полгода до появления коробочек с дисками на прилавках магазинов.
Сегодня пресс-служба EA официально объявила о том, что научно-фантастический хоррор Dead Space в версиях для Xbox 360 и PlayStation 3 оккупирует полки абсолютно всех игровых бакалей в Европе и США уже 31-го октября. То есть релиз проекта намечен на Хэллоуин. Что очень символично, памятуя о хоррор-подноготной Dead Space. По мнению «Электронников», Хэллоуин – это отличный момент для EA доставить истинное удовольствие фанатам жанра survival horror и заставить их играть в Dead Space ночами напролет. Сомневаться в том, что игра выйдет 31-го октября, не приходится. Вероятно, Dead Space уже практически готова и находится на стадии финальной отладки. Так что причин для неожиданных переносов у EA, скорее всего, нет.
О релизе PC-варианта Dead Space издательство пока ничего не сообщило.
Electronic Arts всерьез хочет сделать из Dead Space не просто хоррор, а инновационный хоррор. Ну скажите, в Resident Evil 4 была гравитационная пушка? Именно что не было! А это значит, что в Dead Space она будет.
Так, эксплуатируя довольно гадкий метод доказательства теорем в геометрии, именуемый «от противного», сотрудники EA решили пойти еще дальше. Как докладывают журналисты с сайта Computer and Videogames, из Dead Space рискует исчезнуть «режим паузы». Инновационно? Не то слово! Теперь во время ожесточенных схваток с монстрами, если вам приспичит отлучиться по нужде или, скажем, зазвонит телефон в другой комнате, придется решать настоящую морально-этическую проблему – либо отлучиться по своему делу и запороть прохождение, либо держаться до победного и не обращать внимания на даже самые радикальные «зовы природы». Однако, судя по рапортам осведомленных персон, этим разработчики могут и не ограничиться. В перспективе – просмотр карты или инвентаря в реальном времени. Грубо говоря, пока вы занимаетесь прокладыванием маршрута по тамошним уровням или выбором экипировки, никто не запретит космическим зомби отнять у главгероя пару десятков хит-поинтов. Инновационно? Не то слово!
Футуристический хоррор Dead Space, разрабатываемый в катакомбах Electronic Arts, постепенно начинает обрастать информационным мясом. О завязке сюжета и главном герое Исааке Кларке (Isaac Clarke) мы уже слышали. Поэтому теперь единственный способ привлечь наше внимание – шаг за шагом открывать фишки игры. На недавней демонстрации Dead Space журналистам в Лондоне одна из отличительных черт игры всплыла на поверхность. Имя ей - TK Gun. Или же просто и понятно – гравитационная пушка имени Гордона Фримена (Gordon Freeman). Суть работы TK Gun один в один повторяет все виденное нами в Half-Life 2. Исаак также ловко и изящно может подтягивать к себе предметы. Ну а заприметив пару-тройку космических зомби, - метко пальнуть в них подвернувшимся баллон с газом. Кровь, мясо, и главное – всем приятно. Помимо прямого использования TK Gun в схватках с монстрами, игрокам придется разгадывать с помощью этого чудного девайса разные паззлы и загадки. Короче, звучит и выглядит все чересчур знакомо. Без сенсаций, но разве кто-то против поколотить зомби с помощью столов, стульев и прочей казенной утвари?
Релиз Dead Space для PC, Xbox 360 и PlayStation 3 намечен на этот год.