Жизненные силенки еще не покинули бренное тело Dead Space 2. Вчера бесстрашные инженеры из Visceral Games объявили, что на следующей неделе сервисы PSN и XBLA украсит собой свеженький набор карт для многопользовательской части Dead Space 2. Под вывеской «Outbreak» скрываются два новых уровня. Первый зовется Academy и предложит шататься по школьным холлам космической станции, занимаясь поисками панели для активации системы обеззараживания, а заодно и выхода из по-детски милого, заляпанного кровью среднеобразовательного лабиринта. Второй проходит под именем Concourse и забросит «выживших» в торговую галерею, набитую до отказа некроморфами, с одной простой целью – отправить сигнал бедствия на расположившиеся неподалеку космические корабли.
Самая приятная часть анонса? Платить за набор из двух карт не придется – он будет распространяться абсолютно бесплатно. «Outbreak» должен появиться в пределах онлайновой вотчины XBLA 31-го мая. На PSN он покажется 3-го июня. Про PC, увы, никто и полсловечка не сказал.
Последний раз об экранизации ужастика Dead Space мы слышали в июле 2009-го. Ничего конкретного Electronic Arts нам тогда не сказала, поэтому большинство из вас наверняка успели забыть о фильме. Спустя год и девять месяцев о нем снова заговорили.
На днях режиссер Ди Джей Карузо (D.J. Caruso) сообщил, что работа над фильмом уже началась. На данный момент Temple Hill Productions занимается сюжетом. Напомним, что руководство студии занялось поисками сценариста сразу же после анонса картины. Видимо, им наконец-то удалось его найти. К сожалению, имя писателя пока держится в тайне, впрочем, как и название кинокомпании, которая возьмет на себя обязанности спонсора. Все это выглядит немного странно. Может, у продюсерской парочки Боуэн/Годфри до сих пор нет ни того, ни другого? Ведь совсем недавно в прокат вышел фильм «Я – четвертый», которым, собственно, и занимался Ди Джей Карузо. В общем, не суть важно, главное, что о Dead Space помнят. «Мы попытались написать приквел к оригинальной истории, но он не не вызвал у нас тех чувств, которые должен вызывать подобный проект. Игра нам кажется очень интересной. Ты боишься, но все равно идешь дальше. Фильм обязан быть таким же. По крайней мере мы очень хотим этого», – пояснил режиссер.
Будет просто замечательно, если фильм по мотивам Dead Space предстанет перед нами в образе настоящего хоррора. Ну, вы понимаете, о чем мы. Чтобы было по-настоящему страшно, без полноводных рек с нечистотами и некроморфского детсада. Будем надеяться, Temple Hill Productions не подведет.
Dead Space 2 уже успела обзавестись грудой небольших контент-паков, состоящих из дополнительных костюмов для Айзека Кларка и нового оружия. Но все это – мелочевка по сравнению с первым сюжетным DLC под названием Severed, который выйдет в начале марта.
Electronic Arts вчера объявила, что Severed должен поступить на полки виртуальных магазинов PSN и Xbox Live 1-го марта в Северной Америке и 2-го марта в Европе. Про PC никто ничего не сказал. Цена за удовольствие и шанс побродить по космической станции Sprawl в облике новых персонажей – 560 Microsoft Points или 7 долларов. Очень демократично. Severed добавит две новые главы в одиночную кампанию Dead Space 2 и расскажет историю о приключениях двух героев, взятых из Dead Space: Extraction (PS3, Wii). Им тоже предстоит сражаться с некроморфами, пытаясь пережить еще один кошмар и используя все подручные средства, способные расчленять монстриков на кусочки.
Когда вам было два и вы держали руку матери, Гарет Гарратт (Gareth Garratt) заходился от крика в своей постели. Когда вам исполнилось шесть и вы впервые увидели усатого водопроводчика, Гарет Гарратт только учился ходить. Когда вам исполнилось шестнадцать и у вас появилась подружка, Гарет Гарратт сидел дома и пытался освоить компьютер. Все потому, что Гарет Гарратт страдает от церебрального паралича, болезни, которая превратила его жизнь в ад. У него практически нет друзей – ведь кому какое дело до инвалидов? У него нет девушки, ведь никто не станет встречаться с калекой. Все, что у него есть – это его компьютер и игры. Этим он и живет.
Каково же было удивление мистера Гарратта, когда он приобрел диск с ужастиком Dead Space 2. Оказалось, что в игре, которую он так долго ждал, нельзя изменить раскладку клавиш. Все дело в том, что из-за болезни Гарет не может пользоваться клавиатурой, а потому все основные и необходимые действия он назначает на кнопки своей многофункциональной мышки. Так он хоть на секунду может почувствовать, что его жизнь – это не только боль и унижения, но и возможность проводить свое свободное время так, как ему нравится. То есть коротать его за играми.
Гарет написал открытое письмо в адрес разработчика, студии Visceral. В нем он попросил выпустить патч, который добавит возможность изменения раскладки клавиш. Под его обращение подписалось 25 тысяч человек. Все те, кто посочувствовал Гарету. Кто официально сказал: человек, который хочет сыграть в Dead Space 2 так сильно, как Гарратт, должен получить такую возможность. И начхать, что программисты это не предусмотрели заранее.
Это могла бы быть красивая и печальная история. Если бы не одно «но». Сотрудники студии Visceral прочитали письмо и пообещали, что в ближайшее время выпустят патч, который позволит юному Гарету насладиться их новой игрой. И это несмотря на то, что изначально никто и не планировал позволять пользователям самим назначать раскладку клавиш. Но, как решили сотрудники компании, если хоть один фанат вселенной не может получить к ней доступ из-за столь смехотворных проблем, то это уже их проблема. Они ее уже и решают. А Гарет, проводящий большую часть дня в своей комнате, только этого и ждал. Ведь наконец-то одиночество, царящее у него в душе, будет заполнено отважными и дико увлекательными приключениями Айзека Кларка. Жаль, что Гарет не знает русского. Мы бы с удовольствием показали ему нашу рецензию.
Франчайз Dead Space растет не по дням, а по часам. Electronic Arts упорно запихивает брыкающегося Айзека Кларка чуть ли не в каждую свою игру, вселенная Dead Space уже обзавелась новеллой, двумя анимационными лентами и в недалеком будущем может шагнуть на большие экраны. За деньги Голливуда и при хорошем продюсерском составе - Visceral Games и сама лично проголосует за появление на свет «хорошего» фильма про непрекращающуюся борьбу с некроморфами.
С ростом франчайза увеличиваются и амбиции, а с ними – количество целевых платформ. Dead Space за каких-то три года существования успела посетить PC, PS3, Xbox 360, Wii и даже iPhone c iPad. Но места для роста – завались! Ведь в этом году на прилавки приземлятся сразу две новые платформы – 3DS и NGP. Visceral Games не исключает, что и для этой парочки у нее найдется что-нибудь эдакое.
«Я заинтересован в том, чтобы перенести Dead Space 2 и на другие платформы в будущем, но все же главное для нас – это не создание портов. Взять вот, например, Dead Space: Extraction – это была качественная игра, использовавшая все сильные стороны Wii. Если говорить о NGP или любой другой консоли, то я бы хотел сделать что-то такое, что тоже использовало бы все сильные стороны этих платформ», - поведал арт-директор Dead Space 2Ян Милхэм.
Новые игры для новых платформ. Всяко лучше, чем трехкопеечные порты.
Айзек Кларк вернулся и уже вовсю истребляет некроморфов, используя расширившийся оружейный арсенал, а мы готовы представить вашему вниманию очередной видео-материал из рубрику «Без комментариев», демонстрирующий первые пятнадцать минут игры в Dead Space 2. Посмотреть на начало приключений Айзека можно здесь.
Разумеется, это не всё – в скором времени на нашем сайте вас ждет рецензия и видеообзор Dead Space 2, о появлении которых мы еще обязательно сообщим.
Ох, не успели коробочки с Dead Space 2 коснуться прилавков, как Electronic Arts тут же объявила о том, что Visceral Games трудится над первым DLC для игры. И если бы это был простой тюк с картами для мультиплеера! Под названием «Severed» скрывается набор из двух новых глав для одиночной кампании Dead Space 2, которые будут освещать события игры с позиции двух других персонажей. Их имена хорошо известны тем людям, которые прошли Dead Space: Extraction (PS3, Wii) – Гейб Уэллер и Лексин Мёрдок, оба побывавшие в предбаннике ада под названием Ишимура.
Игроку будет отдана роль Гейба, который работает на космический станции Sprawl в качестве охранника. События двух глав будут происходить параллельно с приключениями Айзека Кларка, так что у нас будет возможность поглядеть на нашествие некроморфов под другим углом.
Дата выхода, цена? Об этом EA ничего не сказала. Издательство только пообещало, что DLC появится на PSN и Xbox Live уже очень «скоро».
Если вы еще не смахнули со своего HDD сохранения для первой части Dead Space, то вам несказанно повезло. Храбрые инженеры из студии Visceral Games на днях подтвердили, что за наличие сэйва из оригинальной игры в Dead Space 2 будет открываться доступ к фирменному плазменному резаку (plasma cutter), главному другу Айзека Кларка времен DS. Для разблокирования столь ценной и памятной пушки подойдет любое сохранение – хоть сделанное после финальных титров, хоть в момент прибытия на Ишимуру.
Единственное, знайте – апгрейды вместе с плазменным резаком в сиквел по мановению волшебной палочки не переедут. За сохранение вы получите стандартную версию резака, без всяких усовершенствований и примочек. Справедливо, так как в противном случае баланс в Dead Space 2 хромал бы на обе ноги уже с первых минут.
Компания Electronic Arts решила выпустить специальное издание хоррора Dead Space 2 на РС. Так называемое «расширенное издание» будет содержать уникальный код, позволяющий открыть в игре дополнительный костюм юнитологов и силовой пистолет для главного героя Айзека Кларка. Помимо этого, код позволит скачать полный саундтрек игры.
Кроме того, в «Dead Space 2. Расширенное издание» включен код, который позволяет получить дополнительную уникальную броню в игре Dragon Age 2. Обойдется этот тип издания в 999 рублей. В магазинах оно появится уже 26-го января следующего года.
Visceral Games выложила на всеобщее обозрение список с требованиями к «железным» коням игроков, которые хотят побегать на правах Айзека Кларка по космический станции да поубивать некроморфов в Dead Space 2. Прямо скажем, ничего футуристического вам не понадобится – сиквел будет прекрасно работать и на стареньких PC.
Минимальные системные требования:
ОС: Windows XP (SP2), Windows Vista, Windows 7;
Процессор: Intel Pentium 4 2.8 GHz / AMD Athlon 64 3000+ или любой двухъядерный процессор;
Оперативная память: 1 GB (XP) / 2 GB (Vista / 7);
Видеокарта: NVIDIA GeForce 6800 (7300, 7600 GS и 8500 – не подходят) / ATI X1600 Pro (X1300, X1300 Pro и HD2400 – тоже не удовлетворяют минимальной планке) с 256 MB памяти на борту;
Как минимум 10 гигабайт свободного места на жестком диске;
Дата рандеву с Dead Space 2 (PC) не изменилась – 25-е января для Северной Америки и 28-е января для Европы.
Буквально через пару дней на виртуальные просторы PSN и Xbox Live свалится демо-версия второй части отличного хоррор-экшена Dead Space, которая позволит вам вместе с Айзеком Кларком побродить по «Церкви Юнитологов», побаловаться телекинезом и испытать новое оружие. Для тех же, кто ждать уже не в состоянии, мы подготовили как текстовое, так и видеопревью Dead Space 2 - посмотреть и почитать можно по этому адресу.
Ну, и немного анонсов на следующую неделю. Первая ее половина пройдет под знаком World of Warcraft: Cataclysm – в рецензии и видеообзоре наш автор попытается разобраться, почему игра в который раз бьет все рекорды продаж (напомним, что вы можете уже сейчас ознакомиться с первыми пятнадцатью минутами игры за гоблинов и воргенов и сделать для себя определенные выводы самостоятельно). Ну а после этого вас ждут превью и видеопревью Test Drive Unlimited 2 и Mortal Kombat образца 2011-го года.
И не забудьте, что прямо сейчас на нашем сайте проходит голосование по лучшим играм 2010-го года, которое продлится до 22-го декабря. Так что пока у вас еще есть шансы помочь любимым проектам вырваться на лидирующие позиции – сделать это можно здесь.
Разведка не ошиблась. Сегодня Electronic Arts объявила, что демо-версия Dead Space 2 появится на сервисах PSN и Xbox Live 21-го декабря (22-го декабря – для европейских обитателей PSN). Где PC? Временно отсутствует – в этом году демка заглянет только на PS3 и Xbox 360.
Пробник позволит игрокам в роли бесстрашного инженера Айзека Кларка пройтись по мрачным холлам и помещениям «Церкви Юнитологов», а также опробовать в действии новое оружие, обновленный стазис-модуль и телекинез. И все для того, чтобы разрезать на мелкие-мелкие кусочки кровожадных некроморфов. Вдобавок в демке Айзек сможет ощутить всю прелесть от свободного парения в невесомости – отныне он не просто прыгает с платформы на платформу, а самостоятельно перемещается в космическом пространстве, используя новые фишки своего костюма.
Дата выхода полной версии Dead Space 2 не изменилась – 25-е января для США и 28-е января для Европы.
Оригинальная Dead Space обзавелась демо-версией лишь спустя месяц после релиза самой игры. Dead Space 2 в каком-то плане обскакала первопроходца. Все-таки закрытый бета-тест онлайновой части DS2 стартовал еще в сентябре.
С другой стороны, не все желающие смогли пощупать сиквел своими жадненькими ручонками, количество мест на ЗБТ было строго ограничено. Но даже если вы не попали на сентябрьский праздник по тонкому нарезанию некроморфов - надежда опробовать Dead Space 2 до 25-го января следующего года все еще жива. При удачном стечении обстоятельств демка может облюбовать три целевые платформы до наступления Рождества, 25-го декабря.
Отвечая на вопросы фанатов о предрождественском пробнике, продюсер Dead Space 2Стив Папотсис подмигнул публике и заявил: «Очень много людей спрашивают нас о демо-версии Dead Space 2. Мне еще предстоит хорошенько подумать на эту тему, но я бы посоветовал всем продолжать следить за официальной страничкой DS2 на Facebook и… вы никогда не знаете, что может произойти».
Звучит как завуалированное «Да, демо-версия выйдет в этом году».
Visceral Games полна оптимизма и надеется, что Dead Space 2 будет хорошо продаваться да сумеет влюбить в себя миллион-другой игроков. Ведь тогда разработчики сразу же приступят к созданию Dead Space 3. По секрету - они втихаря готовятся к тому, что EA все же закажет третью часть.
«Вообще, мы уже наметили, в какую сторону может вильнуть концепция Dead Space 3. Наметили не очень детально, но у нас тут недавно вышла новелла Dead Space: Martyr, и мы очень долго обсуждали тему того, как зародилась религия Юнитологов. Однако, как и в случае Dead Space 2, нам будет нужна поддержка игроков, чтобы третья часть появилась на свет», - отчитался Стивен Папотсис, исполнительный продюсер Dead Space 2. «Никто не даст нам просто так сделать третью часть. Нужны люди, заинтересованные в продолжении».
Идей для Dead Space 3 у разработчиков очень много – они ничуть не устали от Айзека Кларка, его крестового похода против некроморфов и с удовольствием продолжат работать над франчайзом DS. Сейчас приоритетное направление – это доделать Dead Space 2, подождать первой реакции игроков, сводок продаж… А там и видно будет.
К коротенькому трейлеру, показывающему всю мультиплеерную кухню Dead Space 2, прибавилось несколько общих деталей.
Как все уже успели понять, многопользовательские сражения в игре будут строиться вокруг схваток «4 на 4». Одна сторона – это сотрудники службы безопасности, обитающие на станции Sprawl. Другая – любимые некроморфы, которые в отличие от послушников Айзека Кларка подразделяются на несколько видов. Игрок сможет побегать в обличии четырех разных инопланетных организмов.
Список таков: Spitter – монстр, изрыгающий на нерасторопных инженеров что-то очень токсичное и напоминающее кислоту; Pack – маленькие и быстрые некроморфы, способные запрыгивать на оппонентов и раздирать их грудную клетку когтями; Lurker – умеет бродить по стенам и потолку да отращивать три щупальца для стрельбы по врагам на расстоянии; Puker – как и Spitter, тоже плюются по инженерам какой-то токсичной дрянью, но радиус «стрельбы» у них поменьше, а вот убойная сила побольше. Left 4 Dead в чистом виде!
У инженеров таких «генетических» различий нет. Поэтому все их особенности заключены в оружии, взятом на задание. По мере того, как игрок будет убивать некроморфов и зарабатывать опыт в мультиплеере – будут открываться новые пушки, костюмы и апгрейды для того же «плазменного резака».
У некроморфов тоже есть своя система прокачки – они постепенно будут получать доступ к новым способностям, а некоторые их характеристики (вроде урона) будут увеличиваться.
Все схватки в Dead Space 2 разместятся на пяти картах, на каждой из которых инженерам придется выполнять разные задания. Скажем, найти все части бомбы, собрать их воедино и детонировать получившуюся штукенцию. Или еще проще – сбежать со станции на специальных космических капсулах, убивая по пути готовых в любой момент вгрызться в шейку некроморфов.
Залог успешного выполнения миссий очень прост – командная работа и только. Когда кто-нибудь из инженеров занимается взломом компьютерной панели – его надо прикрывать, а не считать ворон. Кто-то отстал от группы? Лучше вернитесь за ним, иначе завершать миссию придется уже втроем.
Некроморфам в этом плане полегче – после смерти они практически моментально респаунятся в вентиляционных шахтах и по ним могут очень быстро добраться до группы «выживших».
Каждый поединок в Dead Space 2 состоит из двух раундов. В первом одна команда выступает в роли инженеров, другой отданы некроморфы. Во втором – стороны меняются местами. В общем, та же Left 4 Dead, только в космосе и без зомби.
В качестве эпилога риторический вопрос - так ли нужен мультиплеер в Dead Space 2, если он просто копирует другую игру? Отвечать необязательно.