Capcom продолжает развивать бренд Lost Planet. Спустя месяц после официального анонса третьей части серии журнал Famitsu представил миру еще один новый проект японского издательства в знаменитой вселенной. Ex Troopers – экшен-пострелушка для консолей PlayStation 3 и Nintendo 3DS – принадлежит линейке игр Lost Planet лишь косвенно. Во-первых, новинка является самостоятельным спин-оффом, который расскажет нам о событиях, не имеющих никакого отношения к основной сюжетной линии. А во-вторых, внешне она больше походит на анимационный фильм, нежели на высокобюджетную видеоигру.
Разработкой Ex Troopers руководит Синтаро Кодзима, один из создателей серии Monster Hunter. Более подробно об игре Capcom расскажет нам мероприятии Summer Jam, которое пройдет в Токио с 30-го июня по 1-е июля. Посетители смогут не только посмотреть на Ex Troopers, но и поиграть в нее.
На данный момент известно, что события Ex Troopers разворачиваются вокруг войны снежных пиратов с акридами на планете EDN-3rd. Главный герой – курсант по имени Брен Тернер, прилетевший на обучение в военной академии с EDN-2nd. В списке второстепенных персонажей значатся пиратка ТиКи, наделенная даром общения с акридами, и Джинджира – боевой робот с искусственным интеллектом класса «NextGen», способный разговаривать со своим пилотом. Также, согласно анонсу, повествование в Ex Troopers ведется посредством «мангаобразных» катсцен на манер Gravity Rush.
Игра готова примерно наполовину, поэтому официальный релиз состоится ближе к концу текущего года. Разработчики надеются, что Ex Troopers, несмотря на свою принадлежность к Lost Planet, будет восприниматься игроками как совершенно новый проект.
Научно-фантастическая экшен/адвенчура Doctor Who: The Eternity Clock, первоначально порывавшаяся пронзить пространственно-временной континуум еще в прошлом месяце, наконец-то обзавелась финальной датой релиза. Глашатаи BBC Worldwide Digital Entertainment докладывают о том, что игра заглянет на PlayStation 3 уже в двадцатых числах этого месяца – 23-го мая состоится цифровой релиз на PSN, а 25-го мая на территории Великобритании дебютирует коробочное издание Doctor Who: The Eternity Clock. В свою очередь, до портативной консоли PlayStation Vita проект доберется лишь в июне – 13-го числа. Про PC-версию британцы не забыли, она все еще должна выйти в этом году, однако точных сроков никто не озвучил.
Doctor Who: The Eternity Clock предложит на правах титульного Доктора и его спутницы Ривер Сонг из долгоиграющего сериала Doctor Who отправиться в путешествие во времени и пространстве, уничтожить несколько батальонов «классической» инопланетной живности и попутно спасти Землю. Движок Unreal Engine 3, сплит-скрин, легко узнаваемые голоса актеров Мэтта Смита и Алекс Кингстон да возможность синхронизации сохранений между PS3/PSV-версиями игры – вот, в принципе, и весь набор достоинств Doctor Who: The Eternity Clock.
Несмотря на то, что студия Blizzard решила не проводить в этом году BlizzCon, на выставке E3 2012 она не появится. В недавней беседе с сайтом MCV представители компании открыто заявили, что в Лос-Анджелесе им делать нечего. Мол, слишком много работы: необходимо обеспечить Diablo должной поддержкой, а также довести до ума StarCraft 2: Heart of the Swarm и World of Warcraft: Mists of Pandaria. По большому счету, ничего удивительного в этом нет. Blizzard уже четвертый год подряд отказывается демонстрировать свои игры на E3, и 2012-й не станет исключением.
Интересно другое. Студия пообещала, что в августе этого года непременно посетит выставку Gamescom. Что «Метелица» покажет нам в Кельне, остается загадкой. Но кое-какие мысли на этот счет у нас все же есть. Возглавляет список предполагаемых анонсов новый многопользовательский ролевой проект, известный как Titan. Следом идет второе дополнение для StarCraft 2 под названием Legacy of the Void. А завершает его презентация консольной версии Diablo 3, вышедшей на персональных компьютерах буквально вчера.
Первые две позиции в вышеупомянутом списке вряд ли вызовут истерику у поклонников студии. Их существование уже давно ни для кого не секрет. А вот третья наверняка повергнет индустрию в хаос, пусть и ненадолго. Сама же Blizzard подобную возможность по-прежнему не отрицает. В интервью Gamasutra руководитель проекта Diablo 3Джей Уилсон честно признался, что работа над консольной версией игры еще даже не начиналась. Но это вовсе не означает, что ей не суждено появиться на свет.
«Мы пока не можем сделать официальный анонс Diablo 3 для консолей. Да, мы сказали вам, что уже начали экспериментировать, но это не совсем так, – во всеуслышание заявил Джей Уилсон. – Мы просто решили, что так нам будет проще найти нужных людей». Таким образом, разработчик подтвердил, что Blizzard сейчас пребывает в активном поиске талантов с опытом работы на PlayStation 3 и Xbox 360, которые смогут безболезненно перенести долгострой на новые для студии платформы.
Шведский конструктор виртуальной мечты продолжает денно и нощно наполнять деньгами бездонный бассейн студии Mojang. На неделе Ларри Херб (Larry Hryb), заведующий делами на сервисе Xbox Live, официально объявил о том, что Minecraft: Xbox 360 Edition установила новый рекорд продаж среди XBLA-проектов – меньше чем за неделю с момента поступления на полки магазинов 360-версия Minecraft разошлась по миру тиражом в 1+ миллион копий. Более того, затраты на производство порта были отбиты уже через несколько часов после того, как XBLA-версия отправилась в большое плавание.
Другие статистические 360-выкладки выглядят следующим образом – совместно игроки провели в онлайне Minecraft: Xbox 360 Edition 5,2 миллионов часов и устроили примерно четыре миллиона многопользовательских сеансов градостроительного труда. Воистину стахановские показатели.
В то же время Маркус Перссон, главный творец Minecraft, в очередной раз заявил, что теперь он планирует сфокусировать свое внимание на создании небольших игр, нацеленных на те ниши игровой индустрии, которые не страдают от популярности в отличие от Minecraft. Финансово швед больше не связан по рукам и ногам, поэтому он и намерен отправиться исследовать жанры, игнорируемые голосующим большинством. Недавно анонсированный космосим0x10c является тому наглядным подтверждением.
Пока некоторые из года в год терпят убытки, CD Projekt Red, закрыв глаза на пиратство, продолжает набирать массу. На днях польская студия формально подтвердила свои планы по развитию на ближайшие несколько лет. Так, в обновленном списке вакансий на официальном сайте компании сказано, что команде разработчиков The Witcher позарез нужны талантливые кадры для работы сразу над двумя проектами.
Первым – кто бы мог подумать – является третья часть The Witcher. На это указывает иконка рядом с вакансиями, символизирующая излюбленное оружие Геральта из Ривии, и собственно описание – «RPG во вселенной темного фэнтези». Второй же проект, будучи первым воплощением совершенно новой «интеллектуальной собственности» CD Projekt Red, представляет для нас куда больший интерес. И не потому, что мы с ним не знакомы, а, скорее, из-за того, что может запросто оказаться смесью шутера с RPG. Несмотря на то, что в вакансиях «белым по черному» написано, что студия нуждается в специалистах по ролевым проектам, на иконке рядом с ними изображен пистолет, который как бы намекает нам на свою жанровую принадлежность.
«С целью укрепить свои позиции на рынке современных видеоигр CD Projekt Red ищет талантливых людей, которые смогут принять непосредственное участие в создании новых удивительных проектов, – пишут поляки на страницах своего сайта. – Наше зрелое темное фэнтези широко известно во всем мире. Но если вам наскучили гномы, эльфы и всякого рода колдуньи с их прелестными формами, которым самое место на обложке журнала Playboy, у нас есть кое-что и для вас». «Нам нужны люди, предпочитающие работать над оригинальными брендами с нуля. Для нашего нового IP мы пытаемся собрать настолько хорошую команду, насколько это возможно. И у вас есть отличный шанс стать ее частью», – гласит официальное обращение CD Projekt Red к потенциальным разработчикам.
Мы же напомним, что не так давно польская студия запустила The Witcher 2: Assassins of Kings на консоли Xbox 360. Поговаривают, что следующей в очереди на Enhanced Edition стоит PlayStation 3. Исходя из этого, осмелимся предположить, что обе новинки за авторством CD Projekt Red будут мультиплатформенными изначально.
Как все вы знаете, в данный момент мы готовим очередной материал из цикла «ТОП-10: Твой выбор», который будет посвящен самым ожидаемым играм этого лета. Первый этап, который проводился на нашем форуме, подошел к концу, десятка самых ожидаемых, которым вы отдали больше всего голосов, отобрана, и теперь ваша задача – определить самую-самую из них. Сделать это можно в нашем голосовании, которое доступно в соответствующем блоке (слева) с любой страницы PlayGround.ru. Продолжительность второго этапа – одна неделя.
Напомним, что узнать итоговые результаты вы сможете уже 1-го июня нынешнего года в разделе статей, где вас будет ждать не только текстовый, но и видеоматериал. Ознакомиться же с предыдущим материалом «ТОП-10: Твой выбор», темой которого стали лучшие игры про супергероев, вы можете здесь.
На днях по Сети прошел слух, будто бы Electronic Arts и вправду готовится к запуску платного аналога Call of Duty Elite. Источник утверждает, что на выставке E3 2012 студия DICE представит собственный сервис под названием Battlefield Premium. Между тем, редакция сайта Battlefieldo отмечает, что данную новость пока нельзя считать официальной, но при этом открыто говорит, что в качестве информатора выступил некий надежный человек, чье имя, по понятным причинам, держится в строжайшем секрете.
Если информация подтвердится, то в ближайшем будущем нас ждет аналогичный Call of Duty Elite сервис, посредством которого поклонники серии Battlefield получат доступ к эксклюзивному контенту. Из названия нового предприятия Electronic Arts следует, что все операции здесь будут проводиться за реальные деньги. Так, в день запуска сервиса вы сможете приобрести нож класса «премиум», черный армейский жетон, камуфляжный набор для себя и своего оружия, а также множество других побрякушек, способных выделить истинного фаната Battlefield 3 из серой массы пользователей.
К сожалению, источник не уточнил, что случится с Battlelog после запуска Battlefield Premium. Но, как нам кажется, Electronic Arts сделает все возможное, чтобы сервисы не могли существовать друг без друга. По предварительным данным, Close Quarters, будучи вторым по счету DLC для Battlefield 3, поступит в продажу 12-го июня. Вслед за ним, в августе, издатель планирует выпустить некий бонусный контент. Что же касается третьего и четвертого скачиваемых дополнений, они выйдут осенью и зимой соответственно. Что подразумевает источник под «бонусным контентом», для нас загадка. Но велика вероятность, что речь идет как раз о Battlefield Premium.
Если слухи окажутся правдой, новинка предстанет перед широкой публикой уже совсем скоро. Презентация Electronic Arts запланирована на 4-е июня.
Праздник в стенах Activision продолжался не очень долго. На этой неделе Брюс Айзекс (Bruce Isaacs), адвокат группы бывших работников Infinity Ward, состоящей из 40 человек (главы студии Джейсон Уэст и Винсент Зампелла сюда не входят), подтвердил, что после обстоятельного изучения всех материалов дела отчий дом серии Call of Duty «добровольно» согласился выплатить своим бывшим сотрудникам, большая часть которых ныне обитает под крышей студии Respawn Entertainment, заветные «бонусы» с феноменальных продаж Call of Duty: Modern Warfare 2 в размере 42 миллионов долларов. В эту сумму также были включены 10 процентов, набежавших за пролетевшее время.
Означает ли это, что «процесс века» подошел к своему логичному концу? Отнюдь нет. Господин Айзекс заявил, что данная выплата не является финальной точкой в тяжбе, растянувшейся на два с лишним года, – она затрагивает только досудебную часть разбирательства, во время которой истцы и ответчики могут сгладить небольшие юридические шероховатости. Пресловутые бонусы как раз и являются той самой шероховатостью, о существовании которой Activision прекрасно знала на протяжении всех двух лет, однако решила избавиться от нее только сейчас. Причина? Горестная неизбежность. Жаждущий крови адвокат IW назвал выплату 42 миллионов долларов «циничной попыткой» в последний момент водрузить на свою голову нимб невиновности и уже отдельно заявил, что эта сумма отражает лишь малую часть того, что уволенные работники IW хотят получить от Activision за свой кропотливый труд.
Суд по делу «Activision против бывших работников Infinity Ward» намечен на 29-е мая. Если ничего не изменится и никто в очередной раз не попросит отсрочить заключительную стадию судопроизводства, то в конце этого месяца мы узнаем имя победителя. Место последнего, к слову, очень уж хочет занять именно Activision – недавно твердыня Бобби Котика усилила свои адвокатские полки за счет Бет Уилкинсон (Beth Wilkinson), бывшей помощницы федерального прокурора США, которая участвовала в суде над Тимоти Маквеем и Терри Николсом, организаторами теракта в Оклахома-Сити 1995-го года. Как видно, Activision сейчас жизненно необходима тяжелая юридическая артиллерия для того, чтобы не потерять несколько сотен миллионов долларов.
Как известно, демо-версии Diablo 3 не существует. Но это вовсе не означает, что попробовать игру на практике, не заплатив при этом ни рубля, у нас не получится. На днях студия Blizzard представила Diablo 3 Starter Edition – триал-версию своего долгостроя, предназначенного для более детального, нежели просмотр видеороликов и чтение всевозможных статей, ознакомления.
Система крайне проста и работает по принципу «пригласительных билетов». Если коротко, воспользовавшись бесплатными услугами сервиса Battle.net, игрок с лицензионной копией Diablo 3 на руках высылает своим друзьям гостевой ключ. Друзья, в свою очередь, опять же воспользовавшись учетной записью Battle.net, этот ключ погашают и тем самым открывают себе доступ к Diablo 3 Starter Edition.
Приглашенные игроки смогут пробежаться по первому акту и даже сразиться с Королем Скелетов. Но не обошлось без ограничений. Всего в Starter Edition их три:
По достижении тринадцатого уровня ваш персонаж перестанет получать опыт.
Вы не сможете торговать на аукционе и, как следствие, зарабатывать деньги.
И, наконец, всех ваших союзников matchmaking-система будет выбирать исключительно из списка таких же гостей, как и вы сами.
Как видите, пробник Diablo 3 выполнен примерно по той же схеме, на основе которой работают триал-версии StarCraft 2 и World of Warcraft. После приобретения полной версии игры ваш персонаж и достижения никуда не денутся. И вы со спокойной душой продолжите свое путешествие. Разница заключается лишь в том, что в течение тридцати дней после релиза игры вы не сможете скачать Starter Edition без приглашения. Тем не менее, с учетом того, что каждая копия Diablo 3 содержит неограниченное количество гостевых ключей, проблем с доступом быть не должно.
Ушлые бизнесмены из Namco Bandai Games принялись отсчитывать дни до анонса нового «флагманского» проекта в ролевой серии Tales. Накануне японская корпорация запустила сайт, возвещающий о том, что через 18 дней, второго июня, в рамках ежегодного мероприятия Tales of Festival состоится премьера и показ следующей игры с позывными Tales of. Более того, в период с 21-го по 28-е мая Namco Bandai планирует подбросить тизер-дровишек в огонь общего интереса посредством музыкальной программы Hey! Hey! Hey! на японском телеканале Fuji TV, которая выступит в качестве плацдарма для трансляции коротеньких трейлеров, разжигающих информационный аппетит.
Разумеется, всемирную паутину уже начали заполонять различные спекуляции на тему – знатоки, правда, практически едины во мнении и уверенно заявляют о том, что новинкой может запросто оказаться продолжение Tales of Xillia (PlayStation 3). Или на худой конец – ее дополненное переиздание. Базис для подобных предположений – имеется. Во-первых, за последние несколько месяцев Namco Bandai Games не зарегистрировала ни одной новой торговой марки с позывными Tales Of. А во-вторых, палитра тизер-сайта и шрифт вывески «Next Tales Of» отчасти совпадают с отдельными элементами Tales of Xillia.
Жителям Северной Америки и Европы, впрочем, лучше сконцентрировать свое внимание не на потенциальном сиквеле/переиздании, а хотя бы на оригинале, который вроде и намерен покинуть пределы Японии, да все никак не соберет волю в кулак.
Календарные метания лучшего трехмерного файтинга современности подошли к концу. Sega докладывает о том, что Virtua Fighter 5: Final Showdown прибудет на сервис цифровой дистрибуции PlayStation Network 5-го июня и будет продаваться по непривычно низкой цене в 15 американских долларов. На Xbox Live Arcade изящное произведение бойцовской мысли Sega AM2 покажется 6-го июня. Ценник – 1200 Microsoft Points.
Заметим, что столь низкая стоимость продиктована не искренней щедростью Sega, а ее прозорливостью и финансовым чутьем. Одновременно с выходом игры на полки PSN и XBLA свалится груда DLC, состоящих из различной одежки и аксессуаров (меж тем примерно 600-950 штук), с помощью которых игроки смогут модифицировать облик 19 играбельных персонажей. Каждый контент-пак, вмещающий дополнительные предметы для кастомизации одного из бойцов, будет отпускаться в руки по цене в пять американских долларов или 400 Microsoft Points.
Вдобавок Sega выпустит два больших DLC-сборника, в один из которых влезут шмотки для 10 персонажей, а в другой – для девяти. Цена – 15 американских долларов или 1200 Microsoft Points за каждое массивное пополнение гардероба. Угу, вы все правильно поняли – косметические безделушки, ни на что не влияющие в игре, стоят в два раза больше самой игры. Шляпный фокус в духе Valve Software, не меньше.
Если что, с наполнением у Virtua Fighter 5: Final Showdown все в порядке. Все правки в балансе, новые бойцы и интерактивные арены были включены в консольную версию Final Showdown и припорошены глубоким режимом «тренировки», а также онлайновым мультиплеером с лобби для восьми персон на пару с возможностью сохранять и пересматривать видеоповторы своих матчей. Воистину конфетка от мира файтингов.
На неделе, следуя примеру других компаний, Square Enix пересчитала все заработанные в период с апреля 2011-го по март 2012-го года деньги и формально отчиталась перед своими инвесторами. В целом финансовое здоровье отчего дома серии Final Fantasy улучшилось – доходы SE выросли на 2,1 процента и составили $1,6 миллиардов, однако не это главное. Самая приятная часть финансового отчета кроется в графе «прибыль», которая больше не демонстрирует убыточные скобочки, а радует глаз приличным количеством дензнаков – $75,9 миллионов. Для сравнения – прошлый год компания завершила с убытками в размере $150 миллионов, так что прогресс налицо.
Как же зовут тех статных и могучих героев, которые помогли Square Enix набить свою казну грудой мешков с деньгами? На фронте коробочных релизов компанию порадовали Deus Ex: Human Revolution и Final Fantasy XIII-2 – точное число проданных торговым сетям копий, правда, указано не было. Все, что мы знаем – к сентябрю 2011-го года SE отправила в магазины 2,18 миллиона коробок с Deus Ex: Human Revolution. С Final Fantasy XIII-2 ситуация совсем темная – очевидно, что игра продалась в разы хуже оригинальной FFXIII, которой покорилась отметка в 6 миллионов копий, однако никаких солидных цифр японцы не предоставили.
На других фронтах, в свою очередь, буйствовали мобильная, ориентированная на социальную сторону вещей «ролевка» Final Fantasy Brigade, сумевшая в кротчайшие сроки сплотить под своими знаменами 2 миллиона игроков, игрушка Sengoku Ixa, а также аркадная сфера наперевес с игровыми автоматами, которые, несмотря на проседание рынка, все еще приносят неплохие деньги.
Будущее же Square Enix (2013-й финансовый год – период с первого апреля 2012-го по 31-е марта 2013-го года) выглядит как минимум безоблачно, а как максимум – оптимистично. Так, компания планирует продать в общей сложности 18,8 миллионов коробок с играми – на миллион с хвостиком больше, чем за отчетный период. Данный прирост напрямую связан с Европой и Северной Америкой – 14,9 миллионов приходится именно на них. Что вполне логично, ведь SE собирается выпустить несколько крупных ААА-проектов, ориентированных на западные вкусы, – Tomb Raider, Hitman: Absolution и Sleeping Dogs.
А вот для Японии ничего существенного и гигантского, увы, не намечается – в Стране восходящего солнца компания намерена продать лишь 3,9 миллионов коробок с играми. Это – самый низкий «прогнозируемый» показатель в отчетах SE за последние четыре года. Что он означает? То, что Final Fantasy Versus XIII и мифическая Kingdom Hearts 3 выйдут не раньше наступления апреля 2013-го года. Позже – всегда пожалуйста.
Остальные чаяния компании касаются перезапуска Final Fantasy XIV (плюс релиз PS3-версии), которая должна дорасти до версии 2.0 в конце этого года, и начала MMO-жизни Dragon Quest X, которая может обернуться как феноменальным коммерческим успехом, так и провалом, если принять во внимание единственную целевую платформу – Wii.
Похоже, что плотные ряды HD-коллекций готовятся к внеочередному пополнению. На днях витрины испанского интернет-магазина Xtralife.es облагородил своими прямоугольными формами Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi HD Collection (PS3, Xbox 360) – сборник из трех файтингов во вселенной Dragon Ball Z, выструганных на коленке ремесленниками из японской студии Spike. Издателем «новинки» выступает Namco Bandai Games, ее выход запланирован на двенадцатое октября этого года. Поддельная обложка – в наличии.
Официальных комментариев по этому поводу пока не последовало, однако крайне маловероятно, что испанские пророки врут – в свое время они негласно подтвердили существование Devil May Cry HD Collection (PS3, Xbox 360).
Впрочем, возникает резонный вопрос – зачем награждать HD-билетом на PS3 и Xbox 360 именно подсерию Budokai Tenkaichi? Ту, которая состоит из трех основных игр, практически не отличающихся друг от друга в плане игровой механики (везде суть сведена к бездумному, неистовому вдавливанию кнопок в геймпад, вплоть до их западания)? Ту самую, бесстыжую и наглую, в которой все «центральные» изменения преимущественно связаны с новыми режимами и персонажами? Ответ, скорее всего, знает Бенджамин Франклин, портрет которого украшает стодолларовые купюры.
Брайан Фарго расщедрился на первые подробности Wasteland 2. Посредством Твиттера глава студии InXile Entertainment сообщил, что сиквел популярной в прошлом столетии RPG, положившей начало постапокалиптическому жанру, создается на движке Unity.
Но бояться нечего. Несмотря на то, что Unity приобрел широкую известность исключительно благодаря браузерным играм, Wasteland 2 таковой не является. По словам господина Фарго, его последователи получат в свое распоряжение полноценную игру, которую нужно будет устанавливать. Визуально новинка выглядит богатой и отличается от других Unity-проектов высокой степенью детализации. Кроме того, Wasteland 2 не требует постоянного соединения с сетью Интернет.
Истинные причины, повлиявшие на выбор движка, Брайан Фарго не называет. Мол, Unity подходит игре как нельзя лучше, и все тут. Но, как нам кажется, дело здесь вовсе не в удобстве, а, скорее, в стоимости разработки. Три миллиона долларов, собранные по программе Kickstarter, не такая уж большая сумма, а планы у InXile Entertainment поистине грандиозные. На все нужны деньги, будь то сотрудничество с Крисом Авеллоне и его командой из Obsidian Entertainment или дополнительная цепочка квестов. Вот им и приходится чем-то жертвовать.
Что из всего этого получится, узнаем в следующем году. Релиз Wasteland 2 в версиях для операционных систем Windows, Linux и Mac OS X состоится в октябре 2013-го.
Ежегодная календарная миграция проектов официально стартовала. На прошлой неделе за пределы 2012-го календарного года была мягко отфутболенаBioShock Infinite (PC, PS3, Xbox 360). Эта же семидневка принесла вести о переносе даты выхода Tomb Raider (PC, PS3, Xbox 360) – экшен/адвенчуры, посвященной травмоопасным приключениям молодой и неопытной Лары Крофт.
Сегодня глава студии Crystal DynamicsДаррелл Галлахер (Darrell Gallagher) во всеуслышание объявил о том, что «переосмысленная и осовремененная»Tomb Raider отныне должна показаться на полках торговых сетей в первом квартале 2013-го года. Точные сроки релиза еще не устаканились, однако разработчики поспешили заверить публику в том, что несколько дополнительных месяцев будут потрачены на то, чтобы сделать из Tomb Raider игру наивысшей пробы, тщательно отполировать все ее шестеренки и скрытые от обывательского ока механизмы. Мол, все к лучшему.
В то же время работяги Crystal Dynamics еще раз подтвердили, что Tomb Raider засветится на E3 2012, и даже поделились одним новеньким скриншотом, дающим общее представление о том, что девелоперы будут показывать народу на лос-анджелесской выставке.