Guild Wars 2 официально зачислена в ряды P2P/F2P-гибридов. Клиент игры будет распространяться по стандартной цене в $50, в то время как обязательную ежемесячную подписку, ставшую традиционной для MMORPG такого уровня, заменят системой микротранзакций, характерной для условно-бесплатных многопользовательских развлечений.
Звучит устрашающе? К счастью, нет. В своем сообщении, опубликованном на страницах блога студии ArenaNet, исполнительный продюсер проекта Майк О’Брайан попытался объяснить, почему разработчики решили прикрутить к Guild Wars 2 магазин виртуальных товаров. Что ж, дадим ему слово: «Вы получите полноценную, всесторонне завершенную игру. Но, как нам кажется, мы просто-напросто не имеем права лишать вас возможности приобретать дополнительные наборы контента и услуг за реальные деньги».
По словам продюсера, «микротразакционная философия» Guild Wars 2 преследует две цели: предоставить игрокам возможность самовыражаться посредством всевозможной «косметики» и в каком-то смысле экономить их время. «Нехорошо, когда игрок не может в полной мере наслаждаться игрой, которую он приобрел. Мы обязаны дать ему то, что он хочет. Но при все при этом нас не устраивает ситуация, когда игрок, потративший реальные деньги, получает значительное преимущество над тем, кто потратил свое время», – пояснил Майк О’Брайан.
Таким образом, в обращение будут введены сразу три валюты – золото, драгоценные камни и карма. Золото в Guild Wars 2 ничем не отличается от стандартной внутриигровой валюты в других MMORPG. Самоцветы, наоборот, будут продаваться исключительно в интернет-магазине. Собственно, за них мы и сможем приобретать необходимые нам безделушки, а также обменивать их на золото. Что касается очков кармы, единственный способ их заработать – постоянно прогрессировать. Именно поэтому с их помощью, и только за них, игрок сможет обзавестись наиболее редкими предметами экипировки и другими уникальными наградами.
Как видите, ничего страшного в условной бесплатности Guild Wars 2 нет. Тем более, что все вырученные с продажи виртуальных «ценностей» средства будут потрачены на создание бесплатного контента, доступ к которому будет открыт абсолютно всем пользователям проекта.
Напомним, у Guild Wars 2 пока нет точной даты релиза. Известно лишь, что запуск состоится в этом году. В данный момент игра пребывает в стадии публичного бета-тестирования.
Успешно завершив закрытое бета-тестирование Guild Wars 2, студия ArenaNet с позволения NCsoft занялась подготовкой к ОБТ. По словам издателя, оформить предварительный заказ на игру и тем самым получить неограниченный доступ ко всем запланированным бета-ивентам мы сможем уже в начале следующего месяца, 10-го апреля.
Guild Wars 2 Collector’s Edition, Digital Deluxe Edition и Standard Edition – все они принимают участие в программе. Вне зависимости от того, какое издание вы выберете, издатель гарантированно предоставит вам место на ОБТ-уикендах, а также откроет сервера за три дня до официального запуска проекта. В дополнение к этому, ArenaNet подарит вам эксклюзивный Hero’s Band, с помощью которого игрок сможет улучшить некоторые характеристики своего персонажа.
К сожалению, назвать точную дату релиза Guild Wars 2 ни издатель, ни разработчик пока не готовы. Поэтому вернемся к упомянутым выше комплектам. А именно – к Guild Wars 2 Collector’s Edition. Так, стало известно, что в состав коллекционного издания игры войдут:
25-сантиметровая фигурка воина-чарра Ритлока Бримстона, прославившегося своим огненным мечом
Набор из пяти отпечатанных на бумаге зарисовок Guild Wars 2
112-страничная книга в твердом переплете, посвященная созданию игры
Диск с лучшими саундтреками к Guild Wars 2 за авторством композитора Джереми Соула
И пять внутриигровых предметов, среди которых игрок найдет боевого питомца Mistfire Wolf и миниатюрного Ритлока в роли спутника
Стоимость Guild Wars 2 Collector’s Edition составит $150/€149.99/£129.99 в зависимости от региона. В то время как Digital Deluxe Edition и Standard Edition будут распространяться по цене $69.99/€74.99/£64.99 и $49.99/€54.99/£49.99 соответственно. По словам представителей NCsoft, полноценное бета-тестирование проекта начнется в следующем месяце, вслед за стартом приема предварительных заказов.
Студия ArenaNet не устает удивлять нас своими идеями. Талантливые геймдизайнеры, подарившие индустрии компьютерных игр такие проекты, как Warcraft, StarCraft, Diablo и Diablo 2, уже давно для себя решили, что в жанре MMORPG пора что-то менять. Однако до недавнего времени все их заявления касались исключительно игрового процесса и к технической стороне вопроса не имели никакого отношения.
Что ж, начать решили с основ. На днях разработчики заявили, что в Guild Wars 2 не будет очередей. Даже если пользователь решит играть на переполненном сервере, ему не придется часами сидеть перед монитором и ждать, когда освободится место. О том, как работает новая система, нам рассказал комьюнити-менеджер ArenaNetМартин Керштейн посредством форума GW2 Guru. «Данная технология призвана заменить собой традиционную схему входа на игровой сервер. Суть нововведения заключается в следующем: в случае, если в выбранном вами игровом мире не окажется свободных мест, система предложит вам временно подключиться к так называемому overflow-серверу, где вы сможете заниматься своими привычными делами. Как только место освободится, система автоматически сохранит ваш прогресс и спросит, согласны ли вы продолжить игру на основном сервере вместе со своими товарищами».
Звучит многообещающе, согласитесь. При запуске той же Star Wars: The Old Republic время ожидания входа на некоторые сервера составляло от одного до трех часов. Разработчики, как правило, пытаются решить данную проблему открытием бесплатного трансфера персонажей с одного сервера на другой. Что в большинстве случаев бывает крайне неэффективно, и тем самым причиняет дополнительные неудобства, как пользователям, так и разработчикам.
В ходе вчерашней встречи инвесторов NCsoft представителями компании было сделано шокирующее признание. Со ссылкой на него ресурс Guild Wars Insider, присутствующий на мероприятии, поспешил сообщить, что консоли PlayStation 3 и Xbox 360 имеют все шансы рано или поздно попасть в список целевых платформ многопользовательского ролевого проекта Guild Wars 2.
По большому счету, NCsoft формально анонсировала консольную версию Guild Wars 2. По словам издателя, в данный момент проект находится в стадии планирования. Поэтому окончательного решения относительно его «приставочного» будущего пока не принято. Ввиду того, что NCsoft рассматривает сразу несколько вариантов «оконсоливания» нового проекта студии ArenaNet, более подробно об этом нам расскажут сразу же после завершения публичного бета-тестирования PC-версии, запланированного на март-апрель этого года.
В связи с этим NCsoft собирается несколько пересмотреть график по запуску Guild Wars 2. Что в свою очередь может сдвинуть дату релиза игры на более поздний срок. В этом вопросе решающим фактором станет наиболее выгодный в коммерческом плане сезон. То есть конец лета или начало осени для персональных компьютеров и рождественские праздники для консолей.
Студия ArenaNet наконец-то сообщила о желании показать свой новый проект – долгожданную MMORPG Guild Wars 2 – массовому зрителю. По словам разработчиков, игра практически готова к тому, чтобы предстать перед возбужденной публикой во всей своей неповторимой красоте. Пока, правда, в качестве открытого бета-тестирования, но уже хоть что-то.
Глава ArenaNetМайк О’Брайан посредством официального блога студии сообщил, что к ОБТ сначала будут допущены избранные представители прессы и только потом – рядовые пользователи. Будем надеяться, что редакция нашего сайта наравне с западными изданиями также получит ключ. По крайней мере, нам бы этого очень хотелось. В остальном же – все стандартно. Закрытое бета-тестирование Guild Wars 2 успешно завершилось. Результатами довольна как сама ArenaNet, так и NCsoft, издатель игры. «Мы только-только закончили наш первый закрытый бета-тест. И теперь готовы к более масштабным ивентам. В феврале мы вышлем приглашения прессе, а уже в марте и апреле начнем агрессивно увеличивать численность населения бета-серверов. Так что у большинства из вас есть шанс стать частью ОБТ, – пишет господин О’Брайан. – Последние пять лет наши художники, дизайнеры и программисты неустанно трудились над этим невероятным приключением. И теперь нам не терпится поделиться результатом нашей работы с вами».
Глава студии не сообщил, каким образом будет проходить отбор участников ОБТ, но нам почему-то кажется, что каждый из зарегистрированных пользователей рано или поздно все же получит доступ к «пробнику». Жаль только, что регистрироваться пока негде. С учетом того, что старт публичной беты запланирован на начало весны, мы можем с уверенностью заявить, что летом Guild Wars 2 будет полностью запущена. Напомним, ранее разработчики намекали нам на релиз в 2012-м году, но ни разу его не подвтердили.
Таким образом, к середине текущего года на Западе состоится запуск сразу двух платных MMORPG – собственно Guild Wars 2 и TERA: The Exiled Realm of Arborea. Да и Star Wars: The Old Republic вряд ли успеет нарастить стабильную клиентскую базу к этому времени. Если, конечно, не перейдет на условно-бесплатную модель распространения. В общем, будет из чего выбрать.
Студия ArenaNet в очередной раз сообщила о своем решении провести публичное бета-тестирование Guild Wars 2 до конца текущего года. «Всенепременно. Закрытое бета-тестирование нашего проекта состоится в рамках 2011-го года», – говорит ведущий контент-дизайнер Guild Wars 2Колин Йохансон.
«В данный момент Guild Wars 2 пребывает в стадии закрытого альфа-тестирования. Как только все будет готово, мы без лишних отлагательств начнем ЗБТ, по результатам которого будет принято решение относительно ОБТ. И только потом – относительно даты релиза», – сообщил разработчик в своем недавнем интервью Eurogamer.
По словам Йохансона, если грядущие бета-тестирования пройдут в соответствии с запланированным сценарием, официальный запуск Guild Wars 2 состоится раньше. А если нет, у разработчиков будет достаточно времени, чтобы внести в проект необходимые исправления. Как говорится, с чувством, с толком, с расстановкой. Собственно, именно поэтому Guild Wars 2 до сих пор не обзавелась даже приблизительной датой релиза.
Вместе с тем, из доклада, опубликованного на одном из корейских сайтов и переведенного сотрудниками французского ресурса Jeuxvideo, стало известно, что следующая презентация Guild Wars 2 состоится на выставке G-Star, с 10-го по 13-е ноября. И тем самым ознаменует начало бета-тестирования игры на Западе. Значит ли это, что запуск одной из самых ожидаемых MMORPG последних лет состоится уже в феврале-марте 2012-го?
ArenaNet продолжает радовать своих фанатов новыми подробностями Guild Wars 2. Для того, чтобы сохранить баланс во вселенной, разработчики придумали систему, благодаря которой опытные пользователи с высокоуровневыми персонажами смогут играть вместе со своими друзьями-новичками чуть ли не на равных.
Сходу отметим, что Guild Wars 2 – проект больше кооперативный, нежели соревновательный, как большинство представителей жанра MMORPG. Вместо того чтобы намеренно создавать конфликты между игроками, команда разработчиков ArenaNet решила сделать следующее. Несмотря на то, что каждый отдельно взятый персонаж обладает собственной «сюжетной кампанией», рано или поздно его интересы могут совпасть с другими обитателями Guild Wars 2. А раз уж на то пошло, считает ArenaNet, то сталкивать пользователей друг с другом не имеет никакого смысла. Куда интереснее, по мнению разработчиков, выполнить задание бок о бок со своим товарищем, а не пытаться всячески помешать ему. Собственно, это и есть одна из главных особенностей Guild Wars 2. Чем больше игроков принимает участие в «операции», тем сложнее она будет.
Здесь же стоит отметить, что опытным пользователям не придется создавать нового персонажа, чтобы играть вместе со своим «зеленым» другом. К слову, так обычно делают в той же World of Warcraft – и Blizzard это поощряет. Вместо этого ArenaNet придумала систему, которая, по сути, и будет следить за так называемым балансом. Принцип ее работы простой: если вы выше, скажем, на пять уровней, чем ваш союзник, система опустит вас на эти самые пять уровней. И все для того, чтобы вы тоже получали опыт и «лут».
У опытного MMO-геймера может возникнуть вопрос: «Зачем мне экипировка, которая на несколько уровней ниже моего персонажа?» У ArenaNet есть ответ: «Добыча в Guild Wars 2 не будет привязана к классу и уровню персонажа». Выражаясь понятным языком, весь лут в игре представлен «токенами», которые впоследствии можно обменять на то, что подходит именно вам.
На данный момент это все. Точной даты релиза у Guild Wars 2 пока нет. Известно лишь, что бета-тестирование проекта состоится «совсем скоро».
Открытое бета-тестирование Guild Wars 2 начнется во второй половине 2011-го года. А полноценный запуск проекта состоится в 2012-м, скорее всего, в самом начале. Финансовый директор NCsoftДжехо Ли (Jaeho Lee) отчитался перед инвесторами: в следующем году компанию ждет небывалый рост за счет двух новых MMORPG – Blade & Soul и, собственно, Guild Wars 2.
Предполагалось, что релиз последней состоится уже в этом году. Поэтому NCsoft решила не тянуть кота за хвост и честно призналась, что не планирует запускать свой грандиозный проект в 2011-м. Видимо, он еще далек от завершения. Зато компания пообещала, что на выставке Gamescom, которая пройдет с 17-го по 21-е августа в Кельне, она просто-напросто взорвет рынок MMORPG. NCsoft привезет с собой в Германию не только Guild Wars 2, среди прочих будут присутствовать вышеупомянутая Blade & Soul и некоторые другие проекты. Быть может, речь идет о новом дополнении к Aion или Lineage 2? В общем, ждать от корейцев можно чего угодно. Настроены они более чем решительно.
Отметим, что разработчики из студии Arena.net не позиционируют Guild Wars 2 как конкурента ныне существующим MMORPG. Они и так знают, что в будущем их игру ждет невероятный успех. Поэтому сейчас тратят большую часть своего времени на детали. О проекте мы знаем не так уж много. Но, согласитесь, рынок многопользовательских «ролевок» перенасыщен всяким хламом, поэтому не будем их торопить. Нам нужна добротная Guild Wars 2, а не очередная пластилиновая поделка.
Разработчик Guild Wars 2, студия Arenanet, немного рассказала об организации серверов игры, PvP-сражениях и фракциях, действующих на просторах Тирии. Создатели признаются, что сами еще много не знают. Вселенная, по их словам, постоянно меняется, поэтому детально рассмотреть некоторые ее стороны пока не представляется возможным. Что ж, все лучше, чем очередной рассказ о расах и классах.
Итак, приступим. Сражения Player vs. Player в Guild Wars 2 представлены в формате World vs. World. На первый взгляд все выглядит довольно сложным, но мы все равно попробуем разобраться. WvW – это битва на нейтральной территории, где участвуют сразу несколько игровых миров (серверов). Получились эдакие «бэттлграунды» из World of Warcraft, только в несколько раз больше. Дело в том, что в Guild Wars 2 нет противоборствующих фракций, поэтому разработчики решили придумать что-нибудь оригинальное. В чем же заключается эта оригинальность?
Начнем с того, что каждая WvW-карта рассчитана не на две стороны конфликта, как это обычно бывает, а на три. Сами по себе локации, коих в день запуска будет четыре, состоят из нескольких зон: стартовой крепости для каждого сервера и единого для всех центра, где, собственно, и будет разворачиваться основная битва. По мере продвижения к «точке соприкосновения» игрокам придется захватывать различные строения и при этом сражаться с противником. Каким образом будет осуществляться захват территорий, пока неизвестно. Как нам кажется, все будет довольно просто – убили врага, пометили местность, оставили кого-нибудь в качестве охраны и пошли дальше. Каждая точка представляет собой очень важный стратегический объект, так что пренебрегать ими не стоит. Arenanet также отметила, попасть на поле боя можно как командой, так и в одиночку. Разработчики считают, что игрок должен сам определять свой стиль, поэтому ему никто ничего не будет навязывать. Хотите резать врага в одиночку – пожалуйста, хотите организовывать осады крепостей вместе со своими товарищами – тоже не проблема. На картах WvW каждый найдет, чем себя занять.
Что касается серверов. Все они будут объединены в одну большую сеть. Насколько мы поняли, разделения по регионам не будет. Единая служба поддержки, единый магазин и, как следствие, одновременный запуск контентных патчей и обновлений. Главное, чтобы не было проблем с пингом. Ведь если сервера будут стоять только в Америке, европейцам и азиатам придется ой как не сладко.
Несколько слов о фракциях, упомянутых в первом абзаце. При старте их будет три – The Vigil, Durmand Priory и Order of Whispers. Игрок сможет присоединиться лишь к одной из них. Дело в том, что от вашего выбора будут зависеть не только задания, но и личная история персонажа, особенно это касается высокоуровневых жителей Тирии. Ну и напоследок – звания. В Guild Wars 2, в отличие от первой части, будут выполнять роль украшений, и не более того. Большинство из них дается за достижения, поэтому разработчики не рассматривают титулы как преимущество в бою.
На этом пока все. Мы будем и дальше следить за развитием событий, ведь Guild Wars 2 по праву считается одной из самых ожидаемых MMORPG за последние несколько лет. Узнать же подробности об игре вы можете из нашего превью.
ArenaNet готовится совершить революцию в жанре высокобюджетных MMORPG. И дело даже не в том, что Guild Wars 2 не будет требовать от пользователей ежемесячной платы за подписку. Разработчики хотят полностью изменить концепцию подобных игр, разрушить сложившиеся традиции и тем самым снять все ограничения. Подобное стремление породило массу вопросов. Ответить на них постарался ведущий контент-дизайнер Guild Wars 2Колин Йохансон (Colin Johanson).
Начнем, пожалуй, с деления персонажей на классы. По словам разработчиков, «святая троица» – «мили-группа», «хилеры» и «ренжед-дамагеры» – морально устарела. «Надо взять все это и выбросить в окно, – считает Йохансон. – Мы сказали сами себе, эта схема слишком стара, она устала, поэтому ей пора уйти на покой. Мы в состоянии придумать нечто новое, нечто более интересное. На реализацию своей идеи мы потратили несколько лет, мы бесконечно совершенствовали ее и в итоге получили идеальную боевую систему. Она не нуждается в традиционном делении на классы и, как нам кажется, благодаря этому работает намного лучше».
Подобный подход выводит игру на совершенно новый уровень. Классы, безусловно, остались. Без них никуда. Но вместе с системой динамических событий они делают Guild Wars 2 уникальной по своей сути. Иными словами, в игре вы не найдете ни одного NPC, который будет стоять с «восклицательным знаком» над головой и ждать, пока вы возьмете у него квест. Все будет происходить в реальном времени. Вам необязательно знать, с чего началось то или иное событие. Вы можете присоединиться к защите деревни, осажденной кентаврами, или рвануть в погоню за бандитами, охотящимися на караваны. А можете просто пройти мимо.
Как нам кажется, разработчики намекают нам на то, что в игре не будет «заскриптованных» враждебных существ и боссов, которые предполагают наличие тех или иных классов персонажей. О том, как они будут вести себя, мы можем лишь догадываться. Но если мы все правильно поняли, Guild Wars 2 и правда собирается перевернуть наше представление о MMORPG с ног на голову.
В каком-то смысле ArenaNet идет на риск. Новое начало не всегда адекватно воспринимается пользователями. Но студия считает, что подобный риск оправдан. «Чтобы соревноваться с нашими конкурентами, мы должны выпустить нечто такое, что способно не только захватить лидирующие позиции на старте, но и сохранить их в условиях последующих дополнений, – продолжил Колин Йохансон. – Люди переходят из одного проекта в другой в поисках чего-то нового и интересного, чего-то более масштабного. И мы постараемся им это обеспечить. Guild Wars 2 будет настолько большой, насколько это возможно».
Релиз Guild Wars 2 запланирован на 2011-й год. Точную дату разработчики пока не сообщают.
Разработка MMO-мечты Guild Wars 2 (PC), от рождения лишенной кровососущей подписки, постепенно выходит на финишную прямую. На неделе студия ArenaNet обновила раздел FAQ на официальном сайте GW2, а именно – дополнила его ответом на судьбоносный вопрос «Когда пройдет бета-тест игры?». Так вот, время радоваться и бросать чепчики в воздух – закрытое альфа/бета-тестирование Guild Wars 2 пройдет в этом году. Всех желающих, естественно, к священной корове не подпустят. Но именно от результатов ЗБТ зависит то, когда разработчики смогут пустить на серверы GW2 всех заинтересованных игроков, а впоследствии – отправить игру на полки магазинов.
Хотя точных сроков партизаны из ArenaNet так и не озвучили. Словом, если девелоперы останутся недовольны своим творением после всех тестов, то игра выйдет лишь «тогда, когда она будет готова». И не годом раньше.
До недавнего времени о системе подземелий в Guild Wars 2 ничего толком не было известно. Студия ArenaNet была занята другими вопросами и не уделяла должного внимания этому аспекту игры, поэтому пресса решила, что PvE-составляющая сиквела останется без изменений. Какого же было всеобщее удивление, когда разработчики наконец-то рассказали нам о своих планах.
Дабы в последствие не возникло недопонимания, стоит немного рассказать о сюжете Guild Wars 2. История игры начинается с пробуждения Древних Драконов. Злобные пресмыкающиеся представляют серьезную угрозу всему живому и поэтому должны быть уничтожены. Ясно, что сил простых смертных недостаточно, поэтому было принято решение помирить великих героев, некогда называвших себя Destiny’s Edge. Собственно, именно это и стало причиной появления режима Story Mode в каждом из существующих подземелий. К слову, в Guild Wars 2 их будет не мало: по одному на каждые 10 уровней персонажа и по несколько на последних стадиях прокачки.
В общем, вместо того, чтобы бесцельно гонять игроков из одного лабиринта в другой, разработчики решили поместить в подземелья вышеупомянутых представителей Destiny’s Edge. Герой будет сопровождать искателей приключений на протяжении всего похода и сражаться бок о бок с ними. По словам ArenaNet, новая система станет главным двигателем сюжета.
После выполнения конкретной миссии закрепленное за ней подземелье перейдет в режим Explorable Mode. В следствие такой трансформации игроки лишатся поддержки членов Destiny’s Edge, поэтому в будущем им придется проходить это подземелье полагаясь исключительно на себя. Разработчики отмечают, что Explorable Mode также будет содержать некую часть истории, но из-за того, что тамошние квесты никак не повлияют на развитие основного сюжета, подземелья с этой пометкой будут рассчитаны в первую очередь на улучшение текущей экипировки персонажа.
ArenaNet выразила надежду на то, что их задумка в будущем все-таки приживется: игроки с удовольствием будут исследовать подземелья, получая при этом не только желаемую добычу, но и бесценные знания о вселенной Guild Wars 2.
Выхода Guild Wars 2 придется подождать еще годик. Корейское издательство NCsoft сообщило, что MMO-игрушка от студии ArenaNet объявится, скорее всего, в 2011-ом году. В году же грядущем народ ждет бета-тестирование Guild Wars 2.
«Я уверен, что в наши «публичные» планы на 2010-ый год входит как минимум закрытые бета-тесты Guild Wars 2 и Blade & Soul. В данный момент выход полных версий этих проектов должен состояться в 2011-ом году» - заявил Джейхо Ли, финансовый директор NCsoft.
В общем, ближайшие двенадцать месяцев фанатам первой части GW придется провести либо в обнимку с официальным сайтом второй части, либо в мире оригинальной GW – слава богу, ее сервера по сей день не пустуют.
Если вы все последние годы с придыханием ждали новой информации о Guild Wars 2, то радуйтесь – на вашей улице скоро будет праздник. Глава ArenaNetМайк О’Браэн официально доложил, что в ближайшие недели разработчики собираются показать все то, над чем они так долго трудились.
«Я хочу поблагодарить всех фанатов за их терпение. Мы наконец-то достигли той стадии разработки, когда можем открыто говорить о Guild Wars 2. Я знаю, как сильно вы ждали этого дня. Скоро вы увидите, чего мы успели достигнуть за прошедшие два года. У нас еще много работы впереди, но с сегодняшнего дня мы собираемся регулярно выкладывать новую информацию об игре. Guild Wars 2 – это большой шаг вперед по сравнению с оригиналом. Я уверен, что когда вы увидите над чем мы сейчас работаем, то моментально влюбитесь в игру. Ждите новостей в ближайшие недели» - закончил свою речь Майк.
Кстати, сайт Guild Wars 2 уже демонстрирует пылающую «драконью» двойку. Видимо, информационный потоп случится даже раньше, чем мы думаем.
Сильно опустевшая казна NCsoft после не самого прибыльного 4-го квартала прошлого года подтолкнула корейскую компанию к крайним мерам. Сейчас основные силы NCsoft кинуты на создание двух MMOG – Aion и Guild Wars 2. Однако если Aion уже успешно запущена на территории Кореи и в четвертом квартале доберется до Европы и Северной Америки, то Guild Wars 2 в ближайший год-два мы точно не увидим. Увы, денег на раскрутку двух больших онлайновых проектов одновременно у NCsoft нет. Все съел кризис.
Надежда на релиз Guild Wars 2 в этом году окончательно умерла. NCsoft отныне планирует выпустить вторую часть GW где-то между 2010-2011-ым годами. Не раньше. Про бета-тестирование пока ничего не слышно – мысли корейского издательства целиком посвящены релизу Aion в Японии и Тайване, а потом и в остальном мире. На Guild Wars 2 места банально не хватило.