Фирма «1С» сообщила о поступлении в открытую продажу «Антология S.T.A.L.K.E.R. Серебряное издание» от студии GSC Game World. В «Антологию S.T.A.L.K.E.R.» включены русская и украинская версии оригинального S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl и приквела под названием «Чистое небо» с последними официальными дополнениями. «Серебряное издание» поступило на прилавки магазинов как в «джевеле», так и в DVD-боксе. Помимо самих игр, внутри коробок вы найдете диск, вобравший в себя материалы о проекте, которые ранее нигде не публиковались. В их числе видео, в котором разработчики рассказывают о создании проекта, черновики (концепты, планы, наброски), галерея скриншотов, подборка арта и скетчей, официальный саундтрек, аудиокнига (рассказ «Клык»), трейлеры и видеоролики, а также скины для Winamp.
Фирма «1С» сообщила об отправке в печать «Антологии S.T.A.L.K.E.R. Серебряное издание» от украинской студии GSC Game World. «Антология» поступит в открытую продажу 29-го мая нынешнего года в нескольких вариантах комплектации – «джевеле» и DVD-боксе.
В «Серебряное издание» вошли как русские, так и украинские финальные версии двух частей – оригинального S.T.A.L.K.E.R. и приквела «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» - в каждую из которых были включены последние дополнения и изменения. В отдельный диск включены материалы о проекте, многие из которых нигде не публиковались, видео с разработчиками, посвященное созданию игры, черновики (концепты, планы, наброски), собрание скриншотов, артов и скетчей, официальные саундтреки, аудиокнига под названием «Клык», трейлеры и видеоролики, а также скины для Winamp.
Напомним, что в оригинальном S.T.A.L.K.E.R. сюжет разворачивается в зоне чернобыльского отчуждения в 2012-ом году – после второй катастрофы. В игровом мире размером в тридцать квадратных километров события чередуются одно за другим, сталкеры рыщут в поисках артефактов и выполняют квесты, бандюки в это время нападают на их лагеря, солдаты периодически устраивают масштабные зачистки, местное зверье, точнее то, во что они превратились под воздействием зоны, питаются друг другом и зазевавшимися путниками, аномалии исчезают в одном месте и появляются в другом, группировки ведут между собой ожесточенные бои… Даже игровые NPC под защитой до тех пор, пока не дадут главному герою информацию, после чего события могут развернуться не по сюжету. В таком непредсказуемом мире придется действовать игроку, управляя главным героем по имени Меченый. В вашу задачу входит в первую очередь выживание, а потом уже раскрытие главной загадки Зоны, после чего, в зависимости от принятых решений во время игры, вы придете к одной из семи концовок. «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» возвращает игрока в 2011-ый год и освещает события, послужившие началом для оригинальной игры. Группа сталкеров поставила перед собой цель добраться до центра Зоны и попасть внутрь Чернобыльской АЭС. У них это получилось, но тем самым они спровоцировали грандиозный выброс аномальной энергии, который перестроил и изменил зону в корне. Ранее относительно безопасные дороги превратились в непроходимые участки от аномалий, сталкеры и целые экспедиции гибнут либо оказываются в ловушке, карта зоны пополняется новыми местами. Все эти изменения привели к тому, что группировки сорвались с цепи и разгорелся невиданный конфликт за территории, артефакты. Игрок в роли сталкера по имени Шрам оказывается в самом эпицентре войны между кланами и ему предстоит сыграть ключевую роль. В игре вас ждут новые артефакты, локации, мутанты, аномалии, возможность улучшения брони и оружия, а также их ремонт и многое другое. Как и в первой части, сюжет развивается в зависимости от ваших решений и поступков.
Вышел долгожданный патч к игре S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl версии 1.0004. Краткий перечень изменений:
1. Просчет детальных объектов вынесен во второй поток CPU.
2. Оптимизация движка дала прирост FPS на 10-15%.
3. Оптимизированы шейдеры.
Также исправлены все известные на сегодняшний день вылеты. Добавлено 11 пунктов сетевой игры, в том числе автономный выделенный сервер. Для любителей модификаций теперь стало возможно собрать одной кнопкой в SDK ресурсный файл с модом для релиза. Ну и для поклонников синглового режима - двадцать новых исправлений.
Полный перечень изменений доступен здесь.
Режима free-play, к сожалению, все еще нет.
Игры, сохраненные в версии 1.0001-1.0003, будут работать с версией 1.0004.
После шестилетнего ожидания S.T.A.L.K.E.R., поклонники игры достаточно скептически настроены по поводу новых продуктов серии. GSC признают, что все это время команда была чрезмерно амбициозной в своих интервью по поводу игры. Лидер новых проектов Антон Большаков признал, что усвоил для себя очень важный урок, который повлияет на рабочий процесс. «Команда успешно закончила S.T.A.L.K.E.R., и для нас это покоренная вершина. Теперь наша команда наконец вышла на профессиональный уровень. До этого мы в течение всего рабочего процесса уделяли много внимания правильному менеджменту и планированию. Сейчас мы способны на разработку игр, не менее сложных, чем S.T.A.L.K.E.R., и как раз занимаемся ими, но мы определенно будем более ответственны в плане временных рамок и собственных обещаний».
Напомним, что детальная информация о новых проектах ожидается на июльской E3.
Как удалось выяснить редакции украинского журнала «Домашний ПК», в этом году на Е3 Media & Business Summit компания GSC Game World собирается показать новую игру - приквел S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Разрабатываемый на движке X-Ray, безымянный проект будет повествовать о событиях в Чернобыле за 50 лет до событий в оригинальной игре. На Е3 GSC продемонстрирует несколько играбельных уровней. Приблизительная дата выхода – весна следующего года.
Помимо этого, также стало известно и о том, что компания работает над продолжением S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Кроме того, что игра разрабатывается на лицензированном «моторчике» (ходят слухи, что это может быть Unreal Engine 3 или CryEngine 2, но это, повторюсь, только слухи), о ней ничего более не известно.
Продолжению приключений в Зоне S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl все же быть. GSC Game World продолжила свою работу над серией и представит новые продукты в линейке S.T.A.L.K.E.R. уже на Е3 Media & Business Summit-2007, которая пройдет с 11-го 13-е июля в Санта Монике.
«Мы очень рады, что S.T.A.L.K.E.R. был тепло принят игроками во всем мире. Это вселяет в нас уверенность, что команда на правильном пути, и придает нам силы для будущих свершений. Очень скоро мы представим свои новые интересные идеи и решения», - заявил глава GSC Game WorldСергей Григорович.
Все желающие, которых жаркий июльский ветер занесет в Санта Монику, приглашаются посетить экспозицию GSC Game World в Barker Hangar, стенд #426.
Этот день приносит радость всем мододелам S.T.A.L.K.E.R. - в целях тестирования была выпущена бета-версия Software Development Kits для мультиплеера игры, включающая в себя инструментарий по редактированию и созданию карт, а также полные исходники одного из существующих уровней. Позднее станут доступны все 9 исходников мультиплеера.
Кроме того, скоро заработает официальный сайт, посвященный модостроению S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Желающие заниматься организацией работы всего русского сообщества в данном направлении, редактированием любых модификаций к игре и общей их стилизацией, написанием туториалов и множеством других дел, могут оставить свое резюме.
После полного ознакомления с MP-SDK будет выпущен редактор для одиночного режима игры.
Вышел второй патч для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Он выходит в двух вариантах - для уже пропатченной версии 1.0001, и для оригинальной 1.0000. Хорошей новостью для поклонников станет полная совместимость обновленной игры со старыми сейвами.
Присоединение к серверу будет возможно только в том случае, если у клиента и сервера совпадают версии игры.
Патч вносит следующие изменения:
1. Добавлена консольная команда 'sv_listmaps' для просмотра списка авто-смены карт.
2. Исправлены ошибки со здоровьем игроков в Сетевой игре.
3. Исправлена ошибка со стоящими трупами при присоединении игрока к серверу.
4. Исправлено поведение предметов в инвентаре (для режимов «Все против всех» и «Команда на команду»).
5. Изменена нумерация версий игры.
6. Добавлено распознавание региона для системы авто-патча.
7. Исправлена ошибка с вылетом в некоторых локализациях при использовании цифровой клавиатуры.
8. Исправлена ошибка с вылетом при создании скриншота к сохраненной игре.
9. Добавлена поддержка дополнительных кнопок мыши (теперь им можно привязывать определенные действия в настройках управления).
10. Исправлена ошибка с вылетом на уровне "Военные склады".
11. Исправлена ошибка с рождением нейтральных персонажей возле или в зоне видимости игрока.
12. Уменьшено время реагирования системы симуляции жизни. Теперь система будет рождать новых нейтральных персонажей не так часто как предыдущих версиях. Также понижена скорость передвижения нейтральных персонажей, находящихся на уровнях, где нет игрока.
После выхода процессоров Core 2 Duo от Intel многое изменилось. Чипы AMD Athlon долго держали за собой титул лучших игровых процессоров, но после появления новой архитектуры у Intel этот титул многие передали линейке Core 2 Duo.
Англоязычный портал Legit Reviews рассмотрел два процессора сегмента $200 – AMD Athlon X2 5600+ и Intel Core 2 Duo E6300. Тесты проводились в игровых условиях, то есть тестировались системы на играх, а главным показателем было количество кадров в секунду (FPS). В битве сошлись два непримиримых соперника, чип 2.8GHz под слот AM2 побил E6300, случилось это в игре S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Процессор AMD прошел тест с показателем, на18 FPS превышающим результат конкурента от Intel. Стоит отметить, что в Doom 3 также победил X2 5600+, а вот в Quake 4 удача сопутствовала уже E6300, несмотря на идентичность движка двух последних игр. AMD недавно резко сбросила цены на свои процессоры, похоже, что она стремится вернуть титул лучших игровых процессоров себе. По результатам тестов во многих играх, AMD Athlon X2 5600+ имеет больше побед, чем Intel Core 2 Duo E6300. X2 5600+ просто прекрасно работает с играми, FPS находится на должном уровне, можно назвать этот процессор лучшим выбором для использования в играх. При этом стоимость его составляет всего $185.
Недавно вышедшая игра S.T.A.L.K.E.R. не имеет украденных текстур и других незаконно используемых элементов, это можно заявить абсолютно уверенно. Все слухи насчет украденных компанией GSC GameWorld текстур из Half-Life 2 и Doom 3, прокатившееся по Сети, оказались ложью. Наличие сходства текстур воды объясняется просто - и Valve, и GSC GameWorld приобрели их из набора текстур, предоставляемых компанией Marlin Studios, отсюда и идентичность. Эта фирма также делает множество других реалистичных текстур, но не надо же трубить на весь мир, если одну текстуру, продаваемую этой компанией, найдут в двух разных играх. Что касается IMP_Light и игры Doom 3, то тут тоже все объясняется. IMP_Light – стандартная текстура Impact Light, но никак не новаторская единица графики игры Doom 3. S.T.A.L.K.E.R. - полностью собственная разработка GSC GameWorld, иначе что же они тогда делали столько лет?
Посмотрите на сегодняшнюю дату и вспомните, что должно было произойти на графическом рынке. 17-е апреля было ознаменовано датой релиза новых видеокарт NVIDIA. Компания ASUS еще до официального анонсирования линейки 8600 заявила о выходе своих карт EN8600 GTS. Заявлена она, как ни странно, в качестве представителя класса high-end, что не будет соответствовать действительности, ведь одновременно выйдет еще GeForce 8800 Ultra, которая поднимет планку high-end на новую высоту. Спецификация карточек ASUS EN8600 GTS будут следующая: графический чип с частотой 675MHz, 2GHz GDDR3 память, плюс шина, соединяющая эти предыдущие компоненты разрядностью 128-bit. Что качается последнего параметра, то этой пропускной способности вряд ли хватит, чтобы раскрыть весь потенциал карты, но цена требует жертв. Встречайте первое графическое решение, которое принесет DirectX 10 и Shader Model 4.0 за более низкую цену. Заявленная стоимость ASUS EN8600 GTS - $285 (€210), она будет поддерживать HDCP и иметь два DVI-выхода. Вот и первые представители будущего среднего класса появились, скоро все сегменты рынка покроют DirectX 10 решения. Стоит отметить, что на коробке у новой карты отчетливо прослеживается слово S.T.A.L.K.E.R., а рядом размещена картинка на тему игры.
Известный игровой портал Shacknews поднял весьма болезненную для украинских разработчиков тему. Вот в этой мини-статье подробно рассказывается, откуда в S.T.A.L.K.E.R. взялись такие красивые текстуры. Оказывается, если присмотреться к скриншотам, то видно, что GSC Game World могли взять наиболее примечательные образцы из Doom 3 или же из Half-Life 2. Согласитесь - элементы водной среды и обычного освещения чересчур похожи. В доказательство приводятся несколько библиотек с почти одинаковым контентом и еще парочка архивов, распакованных нестандартным образом. Пропущенные через Photoshop детали водной глади даже называются таким же кодовым названием, как и в HL2.
Это значит, что если будет доказано воровство медиа-материалов, то долгострой могут снять с зарубежных прилавков. Однако в id Software заявили, что у них нет времени заниматься судебными разбирательствами. Главное, чтобы у Valve не хватило запала начать очередную тяжбу. Не в добрый час...
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, на который ушло 19 лет разговоров и 6 лет непосредственной разработки, породил немало самых разнообразных мнений и впечатлений, а также перечень из сотни багов. По их итогам GSC Game World выпустила патч 1.0001, призванный исправить большую часть из них. Но, похоже, что основание для нового патча уже есть, и базируется оно на недостатках старого. Патч версии 1.0001 не будет работать со старыми сохранениями игр. Об этом даже отдельно написано: ...Перед установкой патча убедитесь, что все сохранения игры удалены. Все скрытые папки должны быть на месте.
Все, кто ожидает выхода S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, могут перевести дух. После шести лет создания, постапокалиптический шутер наконец отдан в тираж. Релиз игры состоится в марте, а онлайновые магазины уже добавили S.T.A.L.K.E.R. в ассортимент и назначили более точную дату: 20-е число.
Творению GSC уже присвоен ранг M (кровь, насилие, нездоровый образ жизни персонажей (неудивительно) и ненормативная лексика), а цена составила $39.99.