Несколько месяцев назад Epic Games сделала жест доброй воли, выпустив «бесплатную» версию движка Unreal Engine 3 со всем полагающимся инструментарием. Чуть урезанную, кое-каких функций там не найти, и которую можно использовать исключительно в некоммерческих целях. Для тех, кто только учится или хочет посмотреть, какие технологии использовались при создании Gears of War и еще кучи игр – самое оно.
Буквально пару дней назад Epic Games выложила в Сеть новую версию Unreal Development Kit – улучшенную и доработанную. Более того, она уже поселилась в нашем файловом архиве. Если желание поглазеть на то, с чем работает Epic Games и другие студии, еще не угасло – смело скачивайте и начинайте изучать те 500+ мегабайт веса, которые занимает UDK.
Встречайте, еще одна игра, в девичестве бывшая модом для Unreal Tournament 3, а теперь ставшая отдельным самостоятельным проектом. Project Stealth: Spy versus Mercenary (PC) – мультиплеерный экшен с ложкой примеси в виде стелса про шпионов и наемников, создающийся на попсовом движке Unreal Engine 3.
Основная задумка игры завязана как раз на противостоянии ловких шпионов и черепахоподобных наемников, а также слаженной работе каждого члена команды. Главным источником вдохновения или вот откровенного плагиата послужила Splinter Cell: Double Agent. Судите сами – на карте располагаются две команды. Одной из них надо выкачать бесценную информацию из компьютерных терминалов и доставить ее в безопасное место, по пути установив бомбы. Другой – всячески этому помешать.
Естественно, воришками являются «Шпионы» - их арсенал беден на мощное оружие (есть только «усыпляющее»), но зато под завязку набит различными гаджетами, дымовыми гранатами, приборами ночного виденья, портативными камерами и камуфляжем. Этот класс отличается ловкостью, скоростью и играть приходится от третьего лица. Защитников же здесь кличут «Наемниками» - они медлительны и смотрят на мир только через привычную FPS-призму. С другой стороны, они обвешаны броней, список оружия насчитывает штурмовые винтовки, пистолеты, пулеметы, дробовики, гранаты и мины. Плюс, детекторы движения и противогазы, защищающие от пагубного действия усыпляющего газа.
Посмотреть на Project Stealth: Spy versus Mercenary можно на официальном сайте игры. Распространяться она будет бесплатно, но потребует наличия Unreal Tournament 3. Первая публичная бета-версия должна уйти в народ в конце августа.
PC и PlayStation 3 уже 5-го марта получат огромное дополнение (главное – абсолютно бесплатно!) для Unreal Tournament 3 под названием Titan Pack. Xbox 360? Увы-увы, технические возможности консоли Microsoft оказались не столь безграничными. В этом признались сотрудники Epic Games. Оказалось, 360-тки не сошли с небес, а сделаны руками человеческими. Поэтому у них есть лимит на размер патчей, возможных для загрузки на консоли обычных смертных. А Titan Pack с его более чем восемью сотнями мегабайт живого веса этот лимит превышает. И как Epic Games бы не крутилась и не пыталась ужать все это дело – ничего не получается. В связи с чем они просто решили не делать Titan Pack для Xbox 360. Логично. Ну, или UT3-фанатов на Xbox 360 – кот наплакал, и делать что-то для двух с половиной калек им не хочется.
Тем временем Titan Pack пополнит закрома Unreal Tournament 3 следующим добром:
Два новых режима игры: Greed – убиваем врагов и в прямом смысле собираем их черепушки, подсчет которых будет вестись в конце раунда, Betrayal – игроков разбрасывают по разным командам и, убивая друг друга по ходу раунда, они увеличивают количество призовых очков, стоящих на кону, которые в конце сможет забрать только один человек. Недаром этот режим называется «Предательство».
Новая геймплейная «фишка» - Титаны. Разделываясь с противниками, мы заполняем расположенную в правом нижнем углу шкалу. Как только она набита до передела, мы превращаемся в здоровенного Титана, разрывающего в клочья всех и каждого за считанные секунды.
Шестнадцать новых карт: шесть из них предназначены для Deathmatch, три – для Capture the Flag, три – для Vehicle Capture the Flag и четыре для Warfare. Вообще, новыми назвать можно будет только 11 карт – пять из общего числа раньше просто не покидали обитель Xbox 360.
Плюс мелочь: режим Splitscreen и просмотр модов для PlayStation 3, «Достижения» для Steam и поддержка «Трофеев» для PS3, новое оружие, техника и подправленный искусственный интеллект. И еще раз – все это полностью бесплатно. Аттракцион невиданной щедрости!
Продажи Unreal Tournament 3 (PC, Xbox 360, PS3) вряд ли вызвали улыбку на лицах руководителей студии Epic Games. Скорее кислую мину и окончательное и бесповоротное разочарование в PC. Особенно хорошо это было видно, когда за целый месяц после официального релиза игра не смогла преодолеть даже стотысячный рубеж проданных копий на территории США.
Но это не значит, что Epic Games совсем уж плюнула на этот бренд. Ничуть. Разработчики заинтересованы в расширении аудитории игры за счет выпуска массивных дополнений к ней.
В интервью порталу Eurogamer.net вице-президент Epic GamesМарк Рейн (Mark Rein) откровенно заявил: «На самом деле мы вместе с издательством Midway работаем сейчас над дополнением к Unreal Tournament 3, которое, мы надеемся, поможет “оживить” и увеличить численность сообщества UT 3-пользователей».
Информация о дополнении к UT 3 отсутствует. Конкретики Марк успешно избежал, поделившись лишь планами «когда-нибудь выпустить дополнение». Увы, но пока партизаны Epic Games не собираются распространяться о нем.
После громких речей Севата Ерли (Cevat Yerly), главы студии Crytek, на тему пиратства высказался и Марк Рейн (Mark Rein) из Epic Games. Согласно его словам, 40 миллионов игроков владеют пиратскими копиями Unreal Tournament 3. Данная цифра была подсчитана по количеству обращений UT 3 с пиратским ключом на официальные серверы игры.
Объем пиратства ужасает, сумма, недополученная Epic Games, просто огромна. Представьте, если бы эти 40 миллионов человек заплатили по $49.99, именно такова розничная цена игры. Издательство, можно сказать, лишилось 2-х миллиардов вечозеленых, что даже больше чем ежеквартальные продажи графического гиганта NVIDIA.
Unreal Tournament 3, радующий PC-игроков уже достаточно долго, скоро доберется и до приставки Xbox 360. Было объявлено, что это произойдет летом 2008-го года. Unreal Tournament 3 Xbox 360 не будет обладать ничем принципиально новым - два новеньких персонажа, пять новых карт и весь дополнительный контент, который уже вышел на PC. Неприятная новость - отсутствие поддержки модификаций.
Точная дата релиза остается неизвестной.
Новость из разряда «Когда-нибудь это должно было произойти». На прошлой неделе пресс-служба издательства Midway объявила о том, что Unreal Tournament 3 наконец-таки смог взять рубеж в один миллион проданных копий по всему миру и в версиях для двух платформ – PC и PlayStation 3. За почти что полгода продаж. Честно признаться, звучит и выглядит эта, безусловно, благая весть для Midway немного кисло. Самый популярный в недавнем прошлом франчайз показывает результат, более подходящий для какого-нибудь аддона, а не полноценной игры. Впрочем, вспоминая смехотворный старт продаж UT 3 в ноябре прошлого года (в США игра не смогла преодолеть планку в 100,000 копий), нынешний результат заметно улучшит благосостояние Epic Games и чуточку развеет начавшие было сгущаться над серией UT тучи. К тому же, не стоит сбрасывать со счетов и Xbox 360-версию игры, которая должна в ближайшем будущем попасть на прилавки магазинов.
Продажи Crysis и Unreal Tournament 3 во время официального запуска для PC на территории США, как вы помните, были просто гомерически смешными. Для таких крупнобюждетных проектов не достигнуть даже отметки в 100,000 проданных копий за первые две недели после релиза сродни семейному позору, после которого непременно следует харакири и записка в духе «Я сделал все, что мог». Однако ничего подобного не произошло ни с Crytek, ни с Epic Games. Парадокс? Нет. Скорее всего, просто медленный старт. По крайней мере, на днях талисман Epic GamesМарк Рейн (Mark Rein) поведал журналистам о том, что в настоящий момент UT 3 продается весьма неплохо. «Удивительно, как люди могут, посмотрев на двухнедельные продажи проектов на территории одного государства, приходить к заключению, что эти игры – плохие. Я не думаю, что UT3 и Crysis сделаны так уж плохо» - заметил Марк. «Crysis имел бюджет раза в три–четыре превосходящий бюджет третьей части UT, поэтому для детища Crytek продажи должны быть еще выше. Да, возможно UT 3 и не самая быстро продаваемая игра в семействе Unreal Tournament, но сейчас она очень неплохо продается и мы, без сомнений, продолжим поддерживать такие темпы продаж, предлагая потребителям все новые и новые идеи».
Марк, безусловно, мы тебе верим. Вот только вопрос – почему ни пресс-служба Epic Games, ни Crytek еще не сообщила о достижении миллионной отметки проданных копий? Вот теперь парадокс.
Epic Games выпустила в свет обещанный тул по конвертации уже готовых PC-модов для Unreal Tournament 3 в моды на PlayStation 3. Утилита имеет размер чуть более двух мегабайт. Для использования необходимо иметь на компьютере установленную версию игры, пропатченную первой, уже вышедшей, заплаткой.
Консольные версии мода должны быть основаны на UnrealScript. Они не могут содержать импортированных моделей и звуков. Больше информации – в официальном руководстве, поставляемом вместе с утилитой.
PS3-адаптация онлайнового шутера Unreal Tournament 3 наконец-таки обзавелась первой картой под названием DM-Shrine, созданной пользователями. Об этом на официальном форуме Epic Games сообщил талисман компании Марк Рейн (Mark Rein), который рассказал в подробностях о первом созданном фанатами дополнительном контенте для UT 3. Карта DM-Shrine, созданная 23-летним дизайнером из Ноттингема Томасом Броуэттом (Thomas Browett), рассчитана в отличие от своих внутриигровых собратьев на 2-6 человек. Несмотря на то, что режим DeathMatch обычно предусматривает большие пространства для массовый баталий, Shrine получилась очень компактной и подходит для выяснения отношений среди небольшого числа людей. Карта уже была протестирована на PC и PS3, поэтому все, что осталось сделать вам – скачать ее отсюда. Наслаждайтесь.
Противостояние PC и Mac в отличие от, скажем, консольной битвы не так очевидно и открыто. Но на самом деле между этими двумя платформами идет самая настоящая партизанская война. Каждая из соревнующихся сторон борется за потребителя, используя далеко не самые честные способы и ходы. Только вспомните, сколько в свое время было разговоров о поразительном «сходстве» Windows Vista и Mac OS X.
Однако сегодня у владельцев Macintosh миниатюрный праздник. Как сообщили на днях сотрудники MacSoft, в начале следующего года ультрастильные «Маки» посетит один из самых лучших онлайновых шутеров современности - Unreal Tournament 3, который уже успел материализоваться на PC и PlayStation 3. «Мы очень рады, что Unreal Tournament 3 посетит нашу платформу. Третья часть сериала – это уже не первая часть франчайза Unreal, которая посетит «Маки». Однако именно она – самая лучшая и продуманная в серии» - сообщили сотрудники MacSoft.
Несмотря на то, что Epic Games недавно с гордостью отправила на прилавки свой бесподобный онлайновый шутер Unreal Tournament 3, на каникулы разработчики пока что не собираются. В настоящий момент команда девелоперов корпит над созданием патча версии 1.1, который должен привнести в геймплейную составляющую игры немало изменений. Так, будет повышена точность попадания у орудий Goliath, доработаны характеристики flak cannon и rocket launcher, улучшен интеллект ботов, ну и совсем уж по мелочам – исправлены некоторые ошибки и баги, вызывающие нечастые «падения» игры и вылеты в Windows. В общем, одна из лучших на сегодня онлайновых забав - Unreal Tournament 3 – совсем скоро станет еще чуточку лучше.
Выход патча должен состояться уже на следующей неделе.
Совсем недавно у жителей Северной Америки был повод посмеяться над горем всех европейских владельцев PlayStation 3. Ибо многопользовательский хит Unreal Tournament 3 в PS3-обработке собирался на прилавки американских магазинов в декабре этого года, в то время как Европа могла и не надеяться на выход UT3 раньше первого квартала следующего года.
Однако справедливость на днях была отчасти восстановлена. Как заявили представители Epic Games, UT3 все-таки попадет на полки американских магазинов в декабре, но лишь в строго ограниченном количестве. Все дело в том, что производственные цеха просто физически не успеют снабдить должным количеством PS3-версий игры все магазины. Виновница сего беспредела – слишком поздняя дата отправки проекта на золото, из-за чего жителям Северной Америки придется буквально драться за право обладание копией UT3 – ведь Рождество на носу, а это значит, что разбитые носы и ссадины обеспечены всем желающим заполучить лишнюю коробочку с игрой.
Президент Epic GamesМарк Рейн (Mark Rein) торжественно объявил о успешном завершении работ над Unreal Editor, с помощью которого моддинг Unreal Tournament 3 на PlayStation 3 стал возможен. «Это практически та самая утилита, в которой мы создали саму игру, - говорит Рейн. – Вы хотите добавить в UT3 ваши собственные модели, сделанные в 3D Studio Max и Maya? Без проблем! Вы хотите написать собственный скрипт? Кодируйте в режиме UnrealScript! Теперь вы все это можете сделать сами».
Программа, разумеется, предназначена для работы на PC, но есть возможность компилировать готовые проекты для PS3. По словам Рейна, редактор в первую очередь предназначен именно для PS3 потому, что Sony всегда предоставляла большую поддержку распространению качественных работ талантливых любителей. В данном случае через PlayStation Network.
Марк Рейн (Mark Rein), один из главных людей в Epic Games, на днях подтвердил информацию о том, что Unreal Tournament 3 в PS3-обработке не появится на прилавках магазинов в этом году. Но, что самое грустное, - это заявление касается исключительно PAL-территории. То есть Европы (ну и, в общем-то, нас). В Северной Америке же игра должна выйти в свет уже во второй декаде декабря и обрадовать тем самым всех владельцев японской консоли. Ведь UT3 явно может стать неплохим подарком на Рождество. В особенности для поклонников «мясного» мультиплеера.
В любом случае этот праздник души касается только Северной Америки. В европейские края, по признанию Марка, игра попадет не раньше января-февраля следующего года.