Глава студии Quantic DreamДэвид Кейдж (David Cage) считает, что Sony – идеальный издатель. В общем, французский разработчик решил продолжить сотрудничество с хозяевами PlayStation 3. А это значит, что следующий проект студии так же, как и предыдущий, будет «одноплатформенным».
Отметим, что за свою многолетнюю историю Quantic Dream произвела на свет всего три игры. В роли издателя Omikron: The Nomad Soul, вышедшей в 1999-м году на PC, выступала компания Eidos Interactive. Ответственность за выпуск хитовой Fahrenheit, известной в США и Канаде как Indigo Prophecy, в свое время взяла на себя Atari. И только последний проект студии – Heavy Rain – был издан Sony. «У нас эксклюзивные отношения с Sony. Работа над Heavy Rain была просто фантастической. Они доверяли нам с самого первого дня, поддерживали нас во всем. Этот проект был довольно рискованным для Sony, но ее руководство ни разу нас не подвело, – признался Кейдж. – Для нас большая честь стать частью вероятно самой лучшей компании в мире. Мы безгранично счастливы, что продолжим работу с Sony. Издатель вкладывает деньги в наши игры, поэтому все они будут эксклюзивными для консоли PlayStation 3».
На вопрос о сотрудничестве с другими студиями «первого круга» Кейдж ответил, что его команда регулярно общается с сотрудниками Naughty Dog, Media Molecule, Guerrilla и Sony Santa Monica, в цехах которой создавалась серия God of War. Глава Quantic Dream также сообщил, что ему предлагали поработать с неким суперсовременным шутером для PlayStation 3, но дальше продолжать не стал. Известно лишь, что это не Killzone 3.
По поводу новых проектов Quantic Dream практически никто ничего не знает. Более подробно об этом можете прочитать в наших предыдущих новостях.
Глава студии Quantic DreamДэвид Кейдж (David Cage) сообщил, что до конца Heavy Rain дошли 72% игроков, а это значит, что проект можно считать вполне успешным. В ходе обсуждения игры на Game Developers Conference мистер Кейдж не ограничился статистикой, он также призвал других разработчиков к созданию более серьезных игр.
«Мы хотели предложить игрокам разнообразные способы взаимодействия с виртуальной вселенной по одной простой причине: я не знаю, как рассказать интересную историю, когда мой персонаж только и делает, что бегает да стреляет. Я не думаю, что игру можно назвать хорошей, если это все, на что вы здесь можете рассчитывать. Нам нужно изменить сложившуюся ситуацию – снять ограничения с главного героя, позволить ему делать то, что от него хочет сам игрок, – поделился своим мнением разработчик Heavy Rain. – Главное – не бойтесь экспериментировать. Вы должны рискнуть. Но будьте готовы к тому, что ваш проект может с треском провалиться. Так или иначе, всем нам необходимо придумать новые правила, иными словами, вглянуть на конечный продукт с другой стороны».
Дэвид Кейдж продолжил: «Мы хотели выйти за рамки концепции «я – хороший парень, ты – плохой», мы хотели создать нечто более существенное, более значимое. Наша цель – заставить игрока относиться к персонажу игры, как к реальному человеку». В завершение глава Quantic Dream снова обратился к своим коллегам: «Вы не обязаны делать игры для тинейджеров. Делайте комедии или трагедии. Делайте все, что вам захочется, игры для взрослых тоже подходят. Это как раз то, что меня по-настоящему интересует».
Надеемся, к его мнению прислушаются. Heavy Rain доказала, что интересные игры тоже могут приносить прибыль и быть популярными. Тираж в полтора миллиона экземпляров рекордом, конечно, не назовешь, но некоторым и до этого еще очень далеко.
Бравые киноделы из продюсерской берлоги Unique Features заграбастали права на экранизацию Heavy Rain (PS3) еще в мае прошлого года. Сама идея создания фильма на основе Heavy Rain не выглядит такой уж выигрышной, но раз Голливуд узрел во французской «интерактивной драме» жемчужину – так тому и быть.
Разведчики с портала Variety.com сообщают, что процесс создания фильма Heavy Rain сдвинулся с мертвой точки. Дэвид Милч, всю свою сознательную жизнь корпевший над телевизионными сериалами (Deadwood и NYPD Blue – его творения), официально взялся за написание сценария для будущей кинокартины. Как только он закончит работу над первым сезоном сериала Luck – он тут же приступит к своему магическому ритуалу по превращению Heavy Rain в двухчасовую драму. Босс Unique Features Майкл Линн уверен, что не прогадал со сценаристом. По его словам, никто не умеет превращать запутанные и сложные сюжеты в захватывающие и популярные драмы лучше, чем Милч. Верим.
Помогать морально и материально в съемках фильма будет Warner Bros.. Актеры, бюджет, прочие детали? Об этом думать пока рановато.
Sony и студия Quantic Dream докладывают, что свежеиспеченная Heavy Rain: Move Edition (PS3) поступит на полки европейских магазинов 6-го октября. Естественно, без бонусного контента данное издание никто не оставил – в него по умолчанию входят дополнительный эпизод под названием «Таксидермист», рассказывающий о приключениях Мэдисон Пейдж, саундтрек, три динамические темы для XMB и девять роликов (всего 45 минут видео) о долгом процессе создания Heavy Rain.
Сегодня же на PSN народ сможет скачать новую демку Heavy Rain, которая легко управляется с помощью контроллера PlayStation Move. Пробник будет состоять из двух сцен, выдранных из самого начала игры.
В свою очередь 22-го сентября Quantic Dream выпустит бесплатный патч для Heavy Rain, добавляющий поддержку PS Move и исправляющий редкие баги. Все для народа.
В апреле этого года глава Quantic DreamДэвид Кейдждокладывал, что интерактивная драма Heavy Rain (PS3) легко достигла отметки в один миллион проданных копий. Тогда же он выдал прогноз, что HR должна к концу этого года доползти до рубежа в полтора миллиона копий. Что сказать, француз ошибался. Heavy Rain еще раз приятно удивила Quantic Dream.
На девелоперском слете GDC Europe 2010 в Кельне Дэвид провозгласил, что на данный момент игра уже достигла отметки в полтора миллиона проданных коробок. И теперь студия рассчитывает, что до наступления 31-го декабря Heavy Rain покорится просто невероятная для подобной игры высота в 2 миллиона проданных копий. Здоровый оптимизм руководителя Quantic Dream связан с выпуском нового издания HR, в которое уже внедрена поддержка контроллера PS Move. Бесплатный патч для уже купивших игру людей будет выпущен в октябре.
К слову, если Heavy Rain действительно достигнет отметки в два миллиона копий, то она станет самым успешным проектом Quantic Dream за всю историю существования студии. И похоже, что французы продолжат свои партнерские отношения с Sony.
Можете попрощаться с так и не вышедшими DLC для Heavy Rain. Дэвид Кейдж еще на E3 2010 говорил, что выпуск дополнительных эпизодов приостановлен из-за подгонки HR под контроллер Move и работы над новым проектом. Теперь же он выразился еще четче и яснее – глава Quantic Dream очень сильно сомневается, что разработчики вообще вернутся к теме DLC.
«Наш подход к созданию «Хроник» для Heavy Rain строился на том, что мы не будем жертвовать их качеством и предложим тот же уровень исполнения, какой был в игре. Для нас «Хроники» - это очень амбициозные вещи, с высоко поднятой планкой ожиданий. Как я и говорил, работа над ними приостановлена, дабы команда переключилась на Move-версию игры и новые проекты. И я сильно сомневаюсь, что мы когда-нибудь вернемся к созданию DLC для Heavy Rain», - заявил Дэвид.
Самое грустное, что предводитель Quantic Dream еще давно написал сценарий для трех DLC, рассказывающих о прошлом героев «интерактивной драмы». Однако им так и не суждено будет обрести финальную форму. Дэвид, конечно, расстроен, но не отчаивается, так как добавление поддержки Move в Heavy Rain – это то, чем он особенно гордится. Игра ведь с самого начала делалась с мыслью о таком вот необычном управлении. И Дэвид уверен - Heavy Rain сможет показать и доказать скептикам, что Move отлично подходит и для серьезных проектов, а не только для спортивных мини-игр и фитнеса.
У Quantic Dream были большие, просто огромные планы по выпуску дополнительных эпизодов для Heavy Rain. Были да сплыли. Сейчас вся работа над DLC, которые должны раскрыть характеры персонажей «интерактивной драмы» под новым углом, приостановлена на неопределенный срок. Об этом на E3 2010 поведал глава Quantic DreamДэвид Кейдж.
Не подумайте, французские девелоперы не прохлаждаются, а корпят над добавлением поддержки PlayStation Move в Heavy Rain. Sony сама расставила приоритеты для Quantic Dream – сначала внедрить PS Move, а потом продолжать работу над DLC.
Вот только маловероятно, что Quantic Dream через полгода вернется к клепанию эпизодов. Дэвид Кейдж отметил, что к тому времени все основные девелоперские силы будут направлены на разработку следующего проекта. Времени на DLC ни у кого уже не будет. А если и будет, то очень немного.
Так что наслаждайтесь визитом к «Таксидермисту» в роли Мэдисон Пейдж и особо не надейтесь, что второй эпизод появится в ближайшие несколько месяцев. Если вообще появится.
Зачем снимать фильм по игре, которая и сама стремится быть фильмом? Трудно сказать, но голливудские продюсеры все-таки сумели разглядеть в этом сакральный смысл. Агентурные сети докладывают, что недавно сформированная компания Unique Features выкупила права на экранизацию «интерактивной драмы» Heavy Rain (PS3). Любопытно, что возглавляют Unique Features два бывших продюсера New Line Productions – Боб Шай и Майкл Линн, которые в свое время дали зеленый свет экранизации «Властелина Колец». А еще любопытней, что в борьбе за права на Heavy Rain они выложили из кармана свои собственные деньги, даже не имея за спиной готовой их поддержать кинокомпании. Видать, желающих снять фильмец на основе Heavy Rain было не так уж и мало.
Вообще говоря, идея состряпать одноименный фильм витала в воздухе еще с 2006-го года, но New Line Productions, которая еще тогда заключила соглашение с Quantic Dream, так и не воспользовалась своим шансом. Ну и зря – Heavy Rain за первые полтора месяца разлетелась в количестве миллиона коробок и заметно прибавила в «маркетинговом» весе со времен 2006-го года.
Можно поздравить Quantic Dream не просто с успехом, а с большим успехом! Их необычная Heavy Rain (PS3) на днях преодолела очень важный рубеж в один миллион проданных копий, чем немало удивила своих создателей.
«На сегодняшний день мы продали больше одного миллиона коробок с Heavy Rain. Для всех нас это был сюрприз! Мы рассчитывали, что игра в лучшем случае продастся к концу этого года тиражом в 200-300 тысяч коробок. Все-таки HR – это не экшен, это не ролевая игра и даже не адвенчура! Ее вообще ни к какому из существующих жанров не отнесешь. И создавая такие проекты, всегда есть риск, что игра провалится в продажах. Теперь же мы думаем, что до конца 2010-го года она сможет легко достигнуть отметки в 1,5 миллиона проданных коробок», - радовался финансовым успехам Heavy RainДэвид Кейдж, глава Quantic Dream.
Что сказать, детище французов вполне заслужило такие продажи.
Heavy Rain (PS3) вышла в прошлом месяце, стала одним из всенародных любимцев и очень легко перескочила через барьер в полмиллиона проданных коробок. Quantic Dream снова стала вольной птицей. Она не привязана эксклюзивными узами к какой-либо платформе и может ваять свой следующий проект и для Xbox 360, и для PC. Quantic Dream пока не говорит, чего стоит ждать «после Heavy Rain», но и не исключает, что в будущем вновь будет сотрудничать с Sony.
«Мы остались довольны партнерскими отношениями с Sony. Нам очень повезло, что такой большой издатель и производитель консолей позволил нам выразить в Heavy Rain наше уникальное виденье игры, без компромиссов. Всем нам очень понравилось работать с Sony и мы надеемся, что в будущем сможем сделать еще пару отличных вещей совместно с ней» - заявил один из основателей Quantic DreamГийом Де Фондомьер.
Все, что мы знаем о будущем проекте Quantic Dream – это не сиквел Heavy Rain или Fahrenheit. Дэвид Кейдж неоднократно заявлял, что сюжетные линии этих игр завершены. Продолжение делать бессмысленно – он и так сказал в этих играх все, что хотел сказать.
Французских кинорежиссеров из Quantic Dream можно поздравить с успехом. По первым сводкам продаж Heavy Rain (PS3) разошлась по миру в количестве полумиллиона копий. Многие скептики считали, что столь необычной игре вряд ли покорится отметка даже в 300 тысяч коробок, но Heavy Rain доказала, что и «интерактивная драма» может продаваться не хуже других, более привычных народным массам проектов. В той же Великобритании покупатели буквально смели с полок Heavy Rain, чем поставили Sony в неудобное положение – в некоторых магазинах игру уже и вовсе не найдешь, все разобрали! Хотя японцы этому только рады и обещают на следующей неделе отправить в магазины новую партию коробочек с Heavy Rain. Даже в Японии, которая чурается любых игр от иноземцев, Heavy Rain хорошо продавалась и умудрилась попасть в десятку «самых-самых».
Немного попраздновав и устроив обязательную попойку, Quantic Dream в ближайшие дни вернется к своей работе – впереди ожидаются дополнительные контент-паки, которые расскажут о том, чем занимались главные герои Heavy Rain до того, как стать частью большого детективного приключения. А там и до следующего проекта Quantic Dream – рукой подать.
Срочно прикрывайте ваши щиколотки, дамы и господа! Бородатые мудрецы из Объединенных Арабских Эмиратов запретили на своей территории продажи Heavy Rain (PS3). Причину они указали только общую – «взрослый контент» и «чрезмерная реалистичность». Ну и женщины (а также мужчины) там присутствуют не столько с голыми щиколотками, сколько полностью обнаженные – с частичными анатомическими подробностями и деталями, без гаденького блюра или ерзаний камеры. Серьезные мужчина Востока, вероятно, посчитали это оскорблением и плевком в лицо от европейских соседей. Вторым плевком подряд за последние два месяца – экшен Darksiders (PS3, Xbox 360) тоже был выдворен за пределы ОАЭ.
По рейтингу Heavy Rain ничем не отличается от других «взрослых» проектов – она получила клеймо «18+» от организации PEGI. В свое оправдание Sony лишь говорит, что ничего провокационного в Heavy Rain нет. В игре встречаются сцены, которые можно увидеть в любом голливудском триллере. Ни прибавить, ни убавить.
Сегодня на полки американских магазинов попала, пожалуй, самая непредсказуемая игра этого года – Heavy Rain. Вроде бы квест, но не совсем. На экшен не тянет. Тогда что это? Разработчики идентифицируют Heavy Rain с интерактивным фильмом. И этот вариант ближе всего к тому, что мы увидим на экране. Психологическая драма, свидетелями и участниками которой мы станем, продолжает традиции легендарной Fahrenheit.
В России же продажа игры стартует уже завтра, 24 февраля. Между прочим, русская версия выходит на 2 дня раньше, чем британская. Так что, можно сказать, мы впереди Европы всей. А пока вы ждете ваши заветные коробочки, предлагаем вам ознакомиться с оценками, которые игра получила в западной прессе.
Heavy Rain еще не поступила в продажу, а Quantic Dream уже рассказывает о том, как она может «расширить» игровой опыт своего нового «интерактивного фильма». А может она сделать это очень просто – добавить поддержку PlayStation Arc, нового контроллера для PS3, который переносит движения игрока в игру на манер Wiimote.
«Самая первая версия Heavy Rain базировалась именно на подобном управлении, но в тот момент это было просто невыполнимой задачей. Однако управление в финальной версии Heavy Rain все еще строится вокруг движений игрока» - заявил босс Quantic DreamДэвид Кейдж. «Мне очень интересна эта новая технология Sony. Есть неплохие шансы, что мы анонсируем в ближайшие несколько недель что-нибудь связанное с новым контроллером для PS3 и Heavy Rain».
Все бы хорошо да мифический PlayStation Arc выйдет лишь осенью этого года. Даже если Quantic Dream выпустит патч для Heavy Rain, добавляющий его поддержку, то трудно представить, что кто-то захочет пройти заново игру.
Напоминалка: Heavy Rain уже была признана «шедевром» и «произведением искусства» в прессе. Проверить на деле все эти комплименты жители США смогут 23-го февраля, а Европы – 24-го февраля.
Heavy Rain (PlayStation 3) торжественно отправлена на «золото». Четыре года разработки позади, игра полностью готова и совсем-совсем скоро доберется до полок магазинов. В Северной Америке она поступит в продажу 23-го февраля. На территории Европы она покажется 24-го февраля. Ну а 11-го числа на PSN снизойдет демо-версия Heavy Rain, которая позволит игрокам пройти две главы из полной версии игры. Одна из них посвящена агенту ФБР Норману Джейдену, идущему по следам маньяка, который скрывается за позывными Origami Killer. Другой – предоставит шанс на несколько минут стать Скоттом Шелби, частным детективом, нанятым семьей одной из жертв неуловимого маньяка.
Не забудьте, что одновременно с выходом игры на PSN появится и первый DLC для нее по цене в 5 баксов, который дарует всем возможность посмотреть на то, чем занимались и как жили главные герои до того, как стать частью сюжетной головоломки в Heavy Rain.
Если что, первые оценки игры - более чем положительные. Official PlayStation Magazine поставил ей 9/10 баллов, а издание GamesMaster – 9,1/10 баллов. Вроде Heavy Rain стоит своих денег.